我們的判決
儘管這個故事過度依賴流派的比喻使它無法真正開創性,但它仍然是MMO中最好的,就像新內容一樣。影子植物是一次很棒的體驗,它本來是一場了不起的體驗。
《最終幻想XIV》是MMO世界的不太可能的破布成功故事。幾年後,它於2010年最初於2010年啟動到極其消極的接待,並以新的團隊和創意領導重新啟動。從那時起,批判性和商業上的表現都好得多,在先前的擴展包,Heavensward和Stormblood方面擁有一致的主動玩家群和高銷售額。
這使我們進入了僅幾週前的第四次擴展Shadowbringers。除了全新的故事活動和一系列要探索的領域外,ShadowBringers還增加了兩個新的球員比賽,即Viera和Hrothgar,Level Cap增加到80,並增加了新的實例,以及兩個新的玩家Jobs ,槍手和舞者。
影子培訓者遵循Storrmblood的事件,其中許多接觸,與光的戰士(玩家角色)的朋友一起被拋入昏迷,這是由於強大的魔法效果稱為“呼叫”。在影子培訓者的開頭,一個被稱為水晶的神秘主義者揭示了距離被拉到第一個,這是與來源旁邊存在的眾多現實碎片之一。幻想梭子會跟隨,您必須保存它們。
我們強調的是,“梭子”並不是要輕蔑地在那裡。實際上,這可能是迄今為止最容易獲得的擴展。儘管主要情節鏈接到了遊戲的廣泛知識和背景故事,但時刻的情節非常簡單,很快就要熟悉第一個派系,事件和詞典。其區域的世界建設是可以立即理解和情感的 - 在所有鮮花的語言之下,重點是角色動機,以幫助使事情保持足夠的依戀以遵循。
首先,您的流浪者會帶來悲慘的味道。每個地區都沐浴在光中,將生物腐敗陷入扭曲的憎惡者,稱為罪人,這意味著一個多世紀以來沒有一個夜晚。天空是永久的白熾燈,有著黃色的色調,病態危險。
您經過的每個區域都會引起對應對不可避免的災難的中心主題的不同變化。 AMH Araeng寒冷沙漠的居民被辭職,甚至對那些因光線破壞的人來說,以防止進一步的痛苦。在decade廢的城市Eulmore中,討價還價被犯罪者震驚,而合作為舒適與和平留出了空間,以他人的生活為代價。 Il Mheg的Fae森林代表著幼稚的肆意寬大:它的居民拒絕承認他們的厄運,從而消除了遊戲和技巧上剩下的小時。只有水晶是新地區的樞紐城市,才能真正阻力。在有關氣候和不確定的未來的現實世界中的問題上,這裡發揮的核心情感在大多數情況下是有力且善於講述的。
儘管世界建築,令人驚嘆的配樂和獨特的巴洛克風格的設計美學,但陰影界的核心令人沮喪。儘管面對死亡率,它涉及與人類的悲傷,悲劇和行為相關的經歷,但其持續的情節劇一次又一次地破壞了其最強大的時刻。其中一些時刻具有巨大的潛力:它們可以促使玩家質疑自己在這個世界上的作用,挑戰善與邪惡的簡單二分法,《光與黑暗》,但它們始終受到戲劇性的反派獨白,這是一種邪惡的邪惡。角色設計或破壞強大主題的情節點。
是的,這是MMO流派和最終幻想的典型代表,但是通過落在這些Therpes Shadowbringers的故事中,它源於True Brilliance,並變得很普遍。最後,這只是另一個好與邪惡的故事。不要誤解;它寫得很好。在這種擴展中,確實有一個令人印象深刻的技巧和愛心水平,因此,一定要考慮這是一個建議,但是很難不考慮本來可以的。
無論如何,關於敘述的足夠多的多汁新功能?大多數班級都經過了大修,因為FFXIV開始遭受巫妖King-era時代的wow狂的憤怒,這是非常需要的。能力已合併或刪除,引入了新功能,並精簡了機制。這些並不是巨大的變化,也不要以任何激烈的方式改變戰鬥的感覺,但是影子培訓者會進行許多周到和受歡迎的改進。
新的工作是舞者,這是一種基於混合實用程序的DPS類,而槍手是具有獨特資源系統的組合坦克的槍手。在兩者之間,舞者是更獨特和復雜的。是的,它造成了損害,但也與其他黨員協同作用,以先前保留給吟遊詩人的效用和占用效用角色。槍擊器相對簡單,具有兩個旋轉組合 - 一個用於持有組的AOE組合,以及一個由六部分組成的單目標組合。儘管弄清楚單目標組合可能很棘手,因為它需要一連串的輸入可以靈活地放置,但與舞者相比,槍手似乎有點稀疏,並且在該舞者中沒有扮演獨特的派對角色同樣的方式。
新職責提供了有趣的相遇類型和環境。特別值得注意的是Il Mheg的水下Fae Lair,是一位盛大的糖果拐杖揮舞著甘蔗的童話般的挑戰。在隨後的戰鬥中,您有一次被迫在他完成咒語並殲滅您之前,在打哈欠的鴻溝上越過一座棍子般的橋。
說到職責,有一個名為Trust的新系統,您可以與AI控制的隊友團隊一起進入某些職責。這效果很好,並且肯定會受到許多內向的封閉式(例如我自己)尋找更多獨奏方式的歡迎。儘管我們確實喜歡用內容扮演鮮豔的粉紅色,肌肉發達的獵豹男人,但這兩個新比賽並不會以一種或另一種方式影響這種體驗。