8月8日更新: 該帖子已被編輯,以闡明PC上以及所有平台上的日常活躍用戶。
儘管釋放了強烈的釋放,但對榮譽的興趣 - 育碧的階級鬥士 - 正在減少。在過去的兩個月中,遊戲中的遊戲只打破了每天2,000名球員兩次- 不過,在所有平台上,育碧告訴我們6月,榮譽用戶有130萬個獨特的獨特之處。現在,與第三季更新即將來臨,重點似乎是在幾個月前的功能上,以及廉價的變化分散了核心遊戲玩法的注意力。
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這是一個真正的恥辱。為了榮譽,這是烏比索夫特最具創新性的冠軍之一,這是遠離其巨大的開放世界特許經營的一部分,也是刺客信條,遠古哭泣或守望狗的遠景。它也恰好是那裡最好的格鬥遊戲之一:捕捉現實生活中世紀戰鬥的一些強度和多樣性的絕妙嘗試,並以其富有想像力的階級陣容跨越了世界。這是一款很棒的遊戲,但是育碧未能利用其潛力。
第三季更新視頻中宣布的最大功能之一是排名對接會的到來。發行後一個月沒有參加比賽的事實令人驚訝。在這一點上,已經過去了將近六個月的榮譽。對於一個如此嚴重的技能遊戲,排名很長的時間才能到達似乎很奇怪。但是要推出到這麼小的社區感覺就像是旨在拖回疲倦的球員的象徵性努力。
實際上,有很多變化的感覺。為了獲得榮譽品牌導演盧克·杜欽(Luc Duchaine)談到新角色時,他們打算在鎮定一段時間後打動戰場。與排名開始的開始是一個糟糕的想法,這是一個可怕的想法,而其他電子競技則積極避免了這種想法。有效排名的比賽需求期間的穩定元遊戲為其玩家而愉快。然而,杜尚(Duchaine)說,他的團隊已經組織了近15場比賽,這將與一段時間的平衡變化和錯誤修復相匹配。
然後我們來到第三季的新地圖。顯然,在現有的地圖上進行了更改,以消除陷阱和致命,但引入的地圖之一是哨兵,其中包括一個巨大的舞動,玩家可以用來向敵人開火。上次我檢查時,榮譽是一場有關近戰的遊戲,並利用技巧在決鬥中擊敗對手。一個巨大的安裝cross,可以由您甚至看不到的人發射,感覺就像是一個廉價的人群,這會積極阻止玩家與遊戲的核心機制互動。
這個季節的整個方法似乎表明,育碧令人驚慌,推出了象徵性的想法和新功能,只是為了抓住一些額外的球員。對我來說,總結這種方法的台詞是在公告視頻的結尾處出現的,在該視頻中,對於榮譽的創意總監羅馬·奧里奧拉(Roman Oriola)說:“我們真的很想展示我們對遊戲的長期支持和承諾,這始於季節三。”為了使這種態度僅在發行後六個月顯示出臉,感覺太少了,為時已晚。