互動創始人和後果,折磨的製作人布萊恩·法戈(Brian Fargo)正在退休

Interplay的創始人,現任RPG開發人員的創始人Brian Fargo將在運送他當前的項目Wasteland 3後退休。

您可以在許多人中看到這個人的遺產PC上最好的RPG

與之交談EUROGAMER,法戈聽起來像是一個男人對他離開工作室的滿足感,他的個人遺產(應該是他應該),誰準備好讓事情變得容易。

他說:“這似乎是放棄麥克風的好時機,”他回顧了他的工作室最近成功的荒原2和折磨:努力的潮汐。 “我喜歡這個行業,但是自1981年以來我就一直在這個行業。我一直與肯和羅伯塔·威廉姆斯(Ken and Roberta Williams),旅行霍金斯(Trip Hawkins),來自布雷德邦德(Brøderbund)的傢伙一起- 我看著我的朋友,他們的業餘時間比我願意。這是非常激烈的生意。一切都包含。似乎我應該放鬆一下。”

Fargo在1981年自行出版了Demon's Forge,這是一款圖形文本冒險遊戲。他於1983年共同創立了Interplay,該工作室將定義一個PC遊戲時代,並帶有標誌性的標題,例如《輻射》 ,Baldur's Gate and Descent。他們還浸入了出版,幫助發布了暴雪和BioWare的遊戲 - 然後被稱為Synapse和Silicon。法戈說:“我最喜歡的一件事就是找到和培養人才。” “當然,外部每個人都知道我們給了暴風雪,並為他們的第一批鏡頭提供了生物。”

Fargo在90年代後期與遊戲機市場的調情不成功,並於2002年開始互動。後來,Fargo的新工作室堅持了他們所知道的,並從眾籌模型中受益匪淺,從而推出了有利可圖的RPG。

“我們不欠任何外部人士。我們沒有任何債務。其他股份與公司的一些員工有關。因此,只要繼續做好產品,就可以了。”他說。不利的一面是,他說,宣布他的退休現在將提高對Wasteland 3的期望。“這給我帶來了更大的壓力,以確保該死的事情是出色的。”

我們毫不懷疑會的。和他的退休計劃? “我一直想去馬丘比丘。”