冷凍Synapse 2帶RNG的戰術遊戲玩法,要求您證明自己

在冷凍Synapse 2中,許多現代遊戲的歧義被剝奪了。您知道類型:在爐石中畫的卡片,XCOM中的不確定鏡頭或Fortnite的胸部。這些都是使用RNG的遊戲 - 縮寫“隨機數生成器” - 懲罰,如果您很幸運,那就獎勵您。

在遊戲使我們沮喪的任何時候,RNG已成為我們最方便的替罪羊。您的技能不是使您失敗的技能,而是骰子卷,或者進步系統花費了太長時間才能交出所需的商品。實際上是導致您失去的RNG嗎?可能 - 誰可以說?責備RNG是將您的拳頭揮舞著眾神。

您不能在冷凍突觸2中將憤怒引向任何人,而不是自己。這是一個基於回合的戰術遊戲,其中兩個相對的準軍事部隊之間的相遇是根據致命因素的鮮明勝利來解決的:瞄準,靜止和掩護。對於您來說,作為導演,沒有掩護。

您指導了特警風格的小隊的動作,從他們的立場到他們的探索。一旦煙手榴彈清除,就無處可隱藏您的錯誤。遊戲從未使您如此負責。

遊戲設計中有一個共同的格言:玩家應該責怪自己,而不是遊戲的失敗。它被認為是讓您感興趣的關鍵,即使在第18次跌落到同一老闆之後,或者在最後的賽道上脫落在同一老闆後,您也將牙齒倒入灰塵。

開發人員這樣做的方式是通過顯示他們的工作,以便您失敗的原因變得足夠透明,以便您下次識別和糾正。但是,很少有遊戲是由願意為您的失敗而發光的人來製作的,因為那些設計冷凍Synapse 2的人。

這裡的比賽不是來回抽象的,但是一場實時的戰鬥分為大塊 - 每回合長五秒鐘。五秒鐘內會出錯多少?哦,我的孩子。在這場比賽中,公開賽中的一秒鐘足以觸發敵方武器的射擊 - 任何武器的單個子彈都足以立即殺死您的任何一名士兵。不知道怎麼了? Frozen Synapse 2很高興能以法醫清晰的態度與您一起回到您想要的瞬間。

所有這些對於該系列的第一場比賽也是如此,但是我想知道《冷凍Synapse 2》背後的更大的野心是否會使它更加友好,這損害了它的性格。這次,戰術之戰只是單人運動的核心,它要求您保護整個城市。您必須平衡書籍和競爭派系的利益,他們似乎都有意識形態和站立的民兵。甚至大學。

像RNG一樣,冷凍Synapse 2的城市是一組互鎖的系統,如此復雜,以至於不可能跟踪正在發生的一切 - 您並不期望您這樣做。這種複雜性導致了吸引人的混亂。在一個例子中,我簽了一份合同,將一攬子包裹交付給市中心的高層,打擾了我不明白的不安和平。在我自己沒有禮貌的藉口之後,我與鑽石兄弟陷入了一場絕望的交火中,幾乎無法倖免,但持續了12萬美元的債券和理想位置的第二壘。我可能永遠不知道鑽石兄弟是誰。

令人興奮的是,感覺就像在遊戲中像預先計劃和確定性一樣在褲子的座位上飛行,這是該系列節目的可喜擴展。即使在這個規模上,冷凍的Synapse 2也設法保留了其清晰度 - 向那些想看到它們並清楚地描繪城市街道的人,像霓虹燈冰片一樣揭露派系關係。寫作中的幽默也比溫暖的幽默更加敏銳。應對冷凍Synapse 2感覺就像要在華盛頓廣場公園下棋 - 那是令人生畏,令人振奮的狂熱,面對偉大的智力。

對於那些喜歡在互聯網上抱怨RNG的人來說,在這裡看,因為冷凍Synapse 2是您測試自己的機會。這不再是令人恐懼的前景,因為它曾經是您在城市的總體系統中所困擾的那樣- 將其視為一條舒適的毯子,可以為您帶來一個小空間,可以在願意的情況下為您的缺點而怪罪。但是,讓我們達成協議:如果您這樣做,則必須在吮吸拇指時提出投訴,並且每個句子都必須結束“因為我是一個哭泣的人”。