遊戲玩家正試圖在Activision暴風雪交易中起訴Microsoft

Microsoft Activision暴風雪協議違背了新的障礙,一群宣稱的“視頻遊戲”已針對Game Pass Creator提起了民事反托拉斯訴訟,聲稱合併將導致“較少的創新”和“較少的創造力”。

在舊金山提起的民事訴訟中,十個原告被描述為“視頻遊戲消費者”,聲稱微軟提議的690億美元收購Activision Blizzard的690億美元將“在視頻遊戲行業中創建壟斷”,並為Microsoft提供“使Microsoft的能力”取消競爭對手,限制產出,減少消費者選擇,提高價格並進一步抑制競爭。”

該文件概述了微軟在2014年購買其他電子遊戲開發人員和公司的歷史,包括在2014年購買Minecraft Creator Mojang,以及2020年的Zenimax Media,該媒體監督了Aldout,Skyrim和Starfield Developter Bethesda。

該文件說:“作為水平競爭性的遊戲開發人員,Microsoft和Activision Blizzard競爭設計,創建,推廣和出售最具創新性,最愉快和可銷售的遊戲。如果要完成Microsoft收購Activision Blizzard,則Actiasision Blizzard是遊戲開發市場中非常強大而重要的競爭對手,將消除微軟的重大競爭,競爭將大大減少。”

作為回應,Microsoft發言人發表了一份聲明彭博法律,說:“這筆交易將擴大競爭,並為遊戲玩家和遊戲開發人員創造更多機會,因為我們試圖將更多的遊戲帶給更多人。”

微軟最初宣布打算在2022年1月購買Activision Blizzard,稱其預計該交易將在2023財政年度結束之前完成。然而,此次收購面臨著許多法律挑戰,聲稱這兩個合併公司將減少視頻遊戲市場的競爭,並提供Microsoft的全部所有權和控制系列的總體所有權,例如《使命召喚》,《魔獸世界》,《守望先鋒》和《暗黑破壞神》。

12月8日,美國聯邦貿易委員會提起了一項訴訟,試圖阻止Microsoft Activision暴雪協議,聲稱這將“損害競爭”。該訴訟在舊金山提起的訴訟,該訴訟僅將微軟作為被告,而不是Activision Blizzard,合併將降低“創造力”。

“擬議的收購……可能會給原告造成損失,並且以較高的價格,創新較低,創造力降低,消費者選擇降低,產出減少以及其他潛在的反競爭效應的形式,剝奪了原告和其他潛在的反競爭效應,從而剝奪了原告,並且廣大的公眾是競爭的有益好處。”

該訴訟希望獲得一份法院命令,以完全阻止Microsoft Activision暴風雪交易。