維多利亞3等六個策略遊戲

維多利亞:陽光下的帝國及其續集維多利亞二世一直感覺像悖論家族的黑羊。儘管有一個敬業的粉絲群,但維多利亞州的粉絲一直在等待七年來的續集。 Imperator:羅馬錶明,至少有一些願意回顧一些更偉大的盛大策略頭銜,但是該遊戲也背叛了可能不願為這樣一個項目投入任何認真的資源。

這讓我想到,在沒有每個人都知道我們應得的續集的情況下,我們在等待時還能玩什麼維多利亞時代的遊戲?

當我坐下來撰寫此列表時,很明顯,在此期間存在明顯缺乏策略遊戲。這個時代由動作/冒險遊戲和RPG(例如刺客信條:聯合組織,紅色死贖回2)主導,或者這片土地是我的。我們設法找到了一些值得檢查的寶石。值得注意的是,我們尚未提到維多利亞二世本身 - 這是一個有效的選擇,但是如果您像我們一樣,您現在可能已經玩了很多。

有了序言,讓我們看看有哪些遊戲要刮擦Victoria 3 Itch…

國家的驕傲

該遊戲於2011年發行,最初是由Paradox發布的,但現在由Matrix Games/Slitherine發布,此前開發人員Ageod離開了Paradox Fold並加入了後者。它位於我個人最偉大的遊戲的入圍名單上。它像其他任何Ageod遊戲一樣在他們的冠軍頭銜中扮演。至少在軍事力學方面。國家的驕傲通過在遊戲中增加了深厚的經濟,外交和殖民地層來擴大先前頭銜的範圍,從而進一步邁出了一步。儘管年齡很大,但它仍然是原創和有趣的。從一個遊戲中的遊戲中的卡型殖民系統到遊戲中的聰明機制,試圖將國家財務與私募股權區分開來,國家的驕傲是遊戲設計的大師班。

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不幸的是,遊戲還擴展了其構建客戶端的極限。處理單個轉彎需要幾分鐘。當一圈模擬15天而大型競選活動從1850年到1920年。多年來,通過修補,轉彎時間得到了改善,但仍然有問題。繞地圖滾動時的幀速率問題也仍然存在。然而,儘管如此,該遊戲佔領了維多利亞時代的能力和帝國大國之間的殖民陰謀,這使它具有無與倫比的魅力和歷史深度。一個人超越了悖論競爭對手。

帝國主義II:探索時代

帝國主義II於1999年發行,儘管年齡段,但仍繼續成為一款基於轉彎的策略遊戲。儘管帝國主義II從技術上開始於16世紀,但其殘局卻牢牢地紮在維多利亞時代的鐵和血時代。使帝國主義如此吸引人的原因是,它減少了帝國主義時代的經濟,外交和軍事概念,使其成為喪氣的現實政策。在某些方面,它的遊戲週期是對歐洲歷史的16至19世紀的簡單化社會評論。您將新世界殖民,利用其資源並開發經濟引擎。然後,您將財富揮霍,並以一心一意的最終目標與其他主要大國作鬥爭:征服50%的舊世界。

然而,儘管有單一的軍事勝利條件,但該遊戲比看起來更細微。這是一款針對資源管理和物流的發動機建設遊戲,而不是軍事策略。沒有強勁的經濟,您將無法統治晚期的軍事比賽。

Anno 1800

Anno 1800,這是Anno系列的第七次迭代,發生在19世紀,或更確切地說,是19世紀的偽。安諾(Anno)總是通過以刻板印象廣泛的繪畫而不是歷史上準確的細節來提述其代表時期的地理和政治現實。這不是試圖描繪維多利亞時代的地緣政治。地圖由小島組成,其中可能在太平洋群島上找到,而不是歐洲大陸。

但是,這個遊戲的表現非常好,是以其他遊戲沒有的方式捕捉工業時代的美學。放大,您會感覺到自己正在看一個熙熙tivorian的西洋鏡。汽油路燈,巴黎梯田住房,煙囪和革命暴民;這些小細節吸引了您進入時代的精神。

如果您玩過Anno遊戲,您就會知道會發生什麼。這是一個在資源管理遊戲中分層的城市建築商。這是關於生產線,貿易路線和城市規劃。但是Anno Games不僅僅是一張漂亮的面孔。該系列賽一直具有引人注目的遊戲循環,而Anno 1800也沒有什麼不同。

nantucket

Nantucket是19世紀的捕鯨模擬。赫爾曼·梅爾維爾(Herman Melville)的文學經典歌手迪克(Moby Dick)幾年後,它的故事開始了。您承擔著pequod的唯一倖存者的角色,去捕鯨以獲利,甚至繼續尋找臭名昭著的白鯨。該遊戲結合了策略,大亨,冒險和角色扮演遊戲的要素。如果原始的話,機械師正在吸引人。但是遊戲的主要吸引力是其不尋常的主題。

它的風格化藝術吸引了您,使Nantucket感覺像個時期的作品。一種使您沉浸在主題中的人。如果維多利亞州和國家的驕傲代表了經歷一段時期的自上而下的方法,那麼Nantucket就是一種自下而上的方法。維多利亞時代的洋基鯨魚的基層經驗。這是一個關於獨特主題的獨特遊戲,與列表中的其他標題有些不同。

全面戰爭傳奇:武士倒台

藝術家正式被稱為全面戰爭:幕府將軍2 - 武士的墮落是古老的全面戰爭系列中的獨立擴展。最初發布的目的是標誌著《全面戰爭:Shogun 2的Premium DLC支持》的結束,它在2019年被重新命名為全面的戰爭傳奇遊戲,並搬到了自己的個人生態系統中。使困惑?許多全面的戰迷也是如此。儘管如此,這還是對Creative Assionbly最好的發行版之一的絕佳發行。

武士的倒台涵蓋了日本1868年的波幣戰爭。您是該時期的較大氏族之一,要么支持幕府及其西方支持的現代化努力,要么忠於武士的傳統並支持皇帝。如果您看過《湯姆·克魯斯(Tom Cruise)》電影《最後的武士》(The The Last Samurai),那是在同一事件(或多或少)中進行的。

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與此列表中的其他一些遊戲相比,Shogun 2的地理範圍狹窄。但是,它在代表工業化,社會過渡到現代性的社會動盪以及舊方式的過渡方面做得很好。

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好吧,我會和你平衡。我從來都不是維多利亞二世的忠實粉絲。我認為這是一代人。我也不喜歡歐羅巴環球影業III或鐵III的心。在這個時代,Paradox正在遠離它在早期標題中使用的歷史事件系統,並用我們今天擁有的沙盒系統代替它們。

作為一個熱愛舊事件系統的人,我絕對崇拜維多利亞:與維多利亞改善項目Mod配對時,陽光下的帝國。這項大修調整了AI,增加了經濟變化,新國家,最重要的是,許多新的歷史事件。 VIP mod添加了大小事件。從出版開創性的文學作品到復雜的事件鏈,導致戰爭和國家的形成,一切都在所有方面。每個國家都有自己的獨特問題要克服,事件系統為遊戲提供了一個分支敘事,而悖論冠軍的現代迭代中卻缺少。使用VIP Mod演奏維多利亞州,使玩家覺得自己正在積極影響歷史展開,一次是一場活動。那麼,為什麼不回到一切開始呢?

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該mod仍然可以從悖論論壇(0.4版Hotfix 1)中獲得,並且需要維多利亞的革命擴展為2.01版。

所以,你去了。我們都在等待神話般的維多利亞三世公告時,可以嘗試的遊戲列表。