Ghostrunner 2評論 - 驚喜的Goty競爭者

我們的判決

Ghostrunner 2改進了使其前任偉大的一切。由一個令人驚嘆的霓虹燈城市框起來,帶有一個原聲帶,這是一個又一個級別的最新消息,這是一場高辛烷值的跑酷冒險,您真的不想錯過。

我承認,我質疑我們是否需要Ghostrunner 2。隨著建築師的摧毀和佛法城釋放了其虛擬離合器,我想知道是否還有傑克,佐伊和登山者剩下的。原來是的,有,我很高興我接受了這個Ghostrunner 2評論- 這可能只是我今年最喜歡的遊戲之一。

窗簾在令人驚嘆的Cyber​​punk Cityscape上打開,由Bassy Electronica框起來,以霓虹粉紅色和充滿活力的紫羅蘭色照亮。Ghostrunner 2不帶囚犯,因為您立即將行動推進,沒有時間呼吸。在重置並提醒自己這是一個快節奏之前,我通過死了幾分鐘(可能秒)來贏得我的第一個成就跑酷遊戲,這意味著我最好進入該區域。

畢竟,只有最致命的人才能在佛法城生存 - 作為一名Ghostrunner,這就是您。隨著肌肉記憶的開始,我開始從牆壁上飛來飛去,將我的敵人切成二,我發現自己在問是否只是相同。在遊戲的早期階段做出相同的假設,您會被原諒,但是當我說Ghostrunner 2提供更多的東西時,請相信我。

最值得注意的變化是遊戲的新樞紐區域,稱為“總部”。在最初的任務到宣教之際,您現在會得到一些停機時間與加入您的Merrive Misfits樂隊的各種NPC聊天。雖然我不會破壞他們的故事和遭遇,但我絕對最喜歡的是Kira,Kira是一個野蠻的黑客,伴隨著一個非常可愛(但非常管轄的)機器人伴侶。

儘管登山者幾乎不是鮑德爾(Baldur)的3個角色,而背景故事卻散佈著,但它們有助於為遊戲的世界帶來一些生活。佐伊(Zoe)是沉默而嚴肅的人,康納(Connor)是令人討厭卻又好玩的領導者,而巴庫寧(Bakunin)是臭名昭著的鑰匙的前成員,他們承認,如果您在第一場比賽的比賽中遇到了他,他會殺了您(他會殺死您(實際上,如果您已經玩過Hel DLC項目,他確實確實嘗試這樣做)。

不過,樞紐不僅是一個閒逛的地方。您還可以升級技能和設備,嘗試各種教程挑戰,如果您像我一樣,請使用一些看起來像浮華的武器來淘汰您的Ghostrunner。總部只是面臨著無限重播的側面挑戰,為體驗增加了一個全新的支柱。

當然,也有新的能力 - 其中包括“最終技能”。隨著您的進展,您可以通過選擇這些路線的致命拉澤(Lazer)到“子彈時間”(Bullet Time),從而使您周圍的一切都放慢了您的標誌性慢動作。

早期,您還可以獲得Shuriken技能 - 當然,我耳朵的音樂。儘管有些人在記住第一款遊戲中所有不同難題時(這是控制器上的噩夢)時可能會吟,但您的星形彈丸的用途不僅僅是短路開關。您可以將它們扔向機器人敵人,以震驚它們,然後用抓斗衝刺並一口氣殺死它們。您可以在牆壁上發射它們,以創建以前沒有的抓鉤點。或者,您可以在爆炸桶中發射它們,然後殺死附近的所有人。聽起來很有趣?真的,真的是。

但是事情變得更好。您可以正式看不見 - 是的,真的。傑克創造了自己的克隆,消失了,在一定的時間之後重新出現,或者當他跌落敵人的頭時。除了非常酷之外,這還可以使您進入以前的級別無法獲得的區域,再次使得一些有趣的可重播性。

這些以及您可升級的基礎技能,也與遊戲的難題接觸到了很多。在Ghostrunner倡導Speed和Parkour的地方,Ghostrunner 2充滿了各種邏輯難題,幾乎使我覺得自己在一個更加堅韌的光圈科學實驗室中。

但是,這些保留了高辛烷值的感覺,但是通常需要您從遠處用shuriken短路,然後您需要在系統返回網上並將您切成二分之一之前就需要關閉。一個特別惡魔的挑戰涉及您使用隱形克隆在飛行中射出Shurikens時在空中(兩次)打破激光束 - 在時間壓力的同時。就像遊戲中心一樣,這些難題為第一場比賽的骨頭增加了一點肉,使佛法覺得確實殺死了您。

而且,如果佛法不殺死您,新發現的Asura就會。一批流氓鬼魂的集合打算像建築師和瑪拉之前征服群眾一樣,每個角色都做出了絕對令人驚嘆的老闆戰鬥 - 阿凡達(Avatar)尤其是傑出的。

現在我今年與很多老闆戰鬥 - 我的p審查的謊言證明了這一點。但是,阿凡達(或拉胡)可能是我2023年最喜歡的戰鬥。遭遇發生在控制結尾,這是一個在一時興起的流動虛擬空間。為了近距離,您必須兼顧不同的黑客,以確保您跳上的牆壁是牢固的,同時躲避了巨大的波浪狀彈丸。當您的牆壁運行時,您再次被這些擊中,但是側面的視角意味著您必須將角度恰到好處地空中或有風險落入死亡。

隨著您在整個水平的發展時,有軌道可以使我想起Sonic Heroes中的Rail Canyon,以及互動式的粉絲,這些互動型迷在Avatar的臉上直接發動您。一直以來,您仍然需要記住要破解周圍的表面,這意味著您要比光速快地切換“ E”。

頭像迫使您思考,但也依靠我前面提到的那種肌肉記憶。有時,最好讓遊戲佔據統治時期,而在其他人則可以從放慢腳步和思考中受益。再加上環境令人嘆為觀止的事實,這是一場對年齡段的老闆之戰 - 它迫使您思考,但並不是那麼懲罰,以至於您想在事情變得艱難時想rage之以鼻。這是難度和樂趣的完美平衡,這絕非易事。

所有這些都籠罩在Cyber​​punk City Scape中,這是眼睛的盛宴。 Ghostrunner一直很時尚,但是又有一個水平使佛法達到了下一個水平。阿蘇拉(Asura)機械大教堂的腸子充斥著合唱音樂的聲音與沈重的電子音樂混合在一起,讓人聯想起韓國說唱歌手李·貝·貝(Lee'Bewhy'Beung'Byung'Byung'Byung -Yoon)並排,而城市街道則是雨水和霓虹燈和污垢的雨水和awash。

走進網絡節也令人嘆為觀止,尤其是基拉的書房,這是光譜,卻如此美麗。實際上,Ghostrunner 2都是夢想成真。另一個層次使原始版本如此出色,對其進行了創新,並使整個體驗變得更好。它在不過分懲罰的情況下保持了困難,其構建品種提供了令人印象深刻的自定義,所有這些都包裹在美麗的風景中,配有一個非常出色的配樂。我喜歡被證明是錯誤的,而Ghostrunner 2也這樣做了。我的朋友們正在等待這座城市。去保存它 - 我向你保存,這是值得的。