Ex GTA 6 DEV說,這一核心方面將是Rockstar的首要任務

俠盜獵車手系列遊戲已成為一種文化上的製制魔,很容易忘記,這是有原因的,為什麼地球上的每個人都在玩他們。他們提供的自由是無與倫比的,玩家不僅為一百萬件事要做的事情提供了一個巨大的景觀,而且還讓他們將自己的路線帶到目標。這種態度應該繼續GTA 6,正如一個前Rockstar Dev所說,這正是遊戲團隊現在將要做的事情。

本·辛奇克利夫(Ben Hinchcliffe)是洛克斯特(Rockstar)的,現在是Add Add Water的首席設計師,與之交談GTA 6播客Gtavioclock關於他認為開發團隊將在我們接近時現在正在進行的事情GTA 6發布日期在2025年。誠然,他不再為公司工作,但是在GTA 5,Red Dead Redemption 2和GTA 6的經驗中,這是一個知道這些遊戲如何與之創建的形狀的人。

Hinchliffe說:“談論一年,一年的標題是您真的很想在每個角落都收緊它,因此很多錯誤修復和很多釘子。” “會有數百個副案件,因為最糟糕的事情 - 有些人可能會說最好的話,但我要說的是最糟糕的事情 - 您是您想要玩遊戲的方式,以及想要什麼用戶要做,然後90%的工作實際上是在做您不希望他們做的事情。”

“您可能希望某人從A到B的直線行駛,只需跟隨那輛車,然後就不會。他們下車,或者開車去那兒,或者開槍射擊那個人,或者轉過身來。就像,你能做到目標是。”他笑著說。 “因此,從字面上看,90%的遊戲開發人員要么阻止玩家做您不想做的事情,要么從玩家那裡得到決定。”

但是,即使這是遊戲開發的頭痛,也是GTA標題最傑出的事情之一,這也不是一個問題。他說:“出色的遊戲是不會阻止玩家的遊戲,但實際上允許他們做自己想做的事情,而且仍然有效。” “因此,我們告訴您從英里外的狙擊步槍射擊這個傢伙,但您決定拿到一架直升機,然後向他放一個板條箱,他死了,您仍然完成了任務。您只是沒有像我們告訴您的那樣做到這一點。在我看來,這就是使GTA遊戲的本質,它允許玩家和遊戲的自由仍然可以處理它,並且仍然可以讓玩家做這些奇怪的事情。”

這意味著,如果GTA 6與這種精神一起遵循,並且這位前開發人員意味著它將允許玩家在執行任務方面的各種創造性自由。畢竟,只要完成犯罪老闆,犯罪老闆可能就不會確切地關心如何完成。

如果2025年秋季等待太長,您可以窺視我們的嚮導最好的沙盒遊戲最好的開放世界遊戲您可以玩,這應該使您在等待GTA 6的最終到達時非常忙。

你也可以跟隨我們Google新聞對於每日PC遊戲新聞,評論和指南,或抓住我們的PCGN交易跟踪器給自己一些討價還價。