Hades 2評論 - 近乎完美的Roguelike的完美擴展

啊,哈德斯。我的2018年度最佳遊戲即使是以其早期訪問形式,也是最接近完美的Roguelike的事物。憑藉其深厚的敘述在希臘神話中,家庭鬥爭的故事以及感覺有機和包容性的LGBTQ+代表性,很容易看出為什麼Hades引起了與眾不同的觀眾的共鳴。hades 2在其前任七年後進入早期進入,以及超級遊戲從中獲得的時間和熱愛。

我在我的Hades 2預覽那是Roguelike遊戲備受期待的續集已經在各種方面都比原始續集好,鑑於技術測試中的材料有限,這是一個大膽的聲明。現在我已經距離20多個小時了hades 2我的早期訪問形式,我堅持這種觀點,然後是一些情緒。

相似之處很明顯:進入世界,在途中收集升級,同時毀滅敵人的房間,直到您達到老闆戰鬥為止,後者守護著繼續下降的門。你會死的很多,將您送回游戲的中央樞紐,即十字路口。在這裡,您可以購買永久的愛好者並解鎖物品,以幫助您對時間的大糟糕時代,即時間之神。 Hades 2通過提供巨額選項來擴展原件,無論是紀念品由眾神,武器,收集工具,預言,在大鍋中釀造的咒語或遭遇本身贈予您。

這次,我們扮演了黑社會公主Melinoë的角色。扎格魯斯(Zagreus)的任務是逃脫黑社會,面對他的父親,黑人(Hades),米蘭諾(Melinoë)在前往塔塔魯斯(Tartarus)進行懲罰的懲罰之間被撕裂,或者旨在使表面與他的軍隊進行戰鬥。正如奧德修斯(Odysseus)幫助我告訴我的那樣,在表面上有助於奧林巴斯(Olympus)可以很好地提高我對計時的機會,所以我認為我應該全面探索上層領域。

與其稀釋敘事或創造額外的不必要的戰鬥,不久就會變得陳舊,不如擴大了Hades 2,創造了一個令人難以置信的紀念性故事情節,並帶有各種相遇,使我喘著粗氣並暫停遊戲以處理一種瞬間的敬畏感。

當Chronos將我陷入第一場比賽中的模仿瀝青上時,我笑了。那令人欣慰,幾乎懷舊的感覺將我傳送回到我第一次玩《神靈時》時的感覺。登上鬼軍隊的奧林巴斯的一艘鬼兵在我的滅亡上引入了一波敵人,以及有限的空間逃避它們,將戰鬥風格混合在一起,並確保Hades 2找到偏離公式的方法,即使在其範圍內它的Roguelike類型。 Hades 2擴大了其範圍,遠遠超出了我夢dream以求的一切。這就像一場比賽中獲得了兩場比賽。

雖然眾神和泰坦仍然通過Boons系統提供技能和增益,但這次提供了更多新角色。現在,您可以從選擇的恩賜中收集元素。這些精髓沒有天生的好處,但是奧運選手偶爾會提供強大的輸液恩賜,從而使您在旅行中收集的基本本質變得更加強大。星星系統的新路徑賦予了自定義我的十六進制的能力:一個強大的,有限的能力,您可以在每次運行中完全改變。鑑於這些可能會扭轉或反對我,所以我很快得知我必須明智地計算自己的選擇,以進一步冒險。

這是通過使用指定數量的魔術限制並顯示在健康欄上方的魔術劑來觸發的,也可以通過按住相關按鈕來用於更強大的歐米茄攻擊。它將Melinoë變成了拆除機器,大大擴展並改善了Zagreus在他的武器庫中的有限戰鬥力。

這些新機制並沒有變得壓倒性,還可以擴大每個遊戲的可能性範圍。我已經做了無數的Hades 2跑步,將自己變成了一個速度惡魔,可以用我的衝刺來削弱敵人,一台揮舞著海洋力量的屠宰機將敵人送到地圖上,以及能夠釋放的玻璃大砲毀滅性的傷害。

Melinoë是為了使玩家無縫踏入鞋子的鞋子而創建的;當您增加與各種關係的關係時,她神秘的過去逐漸發展hades 2神和人物點綴在十字路口。當您與這種輕率的且坦率地搞笑的精神結合時,與無精打采的陰影Dora一起在溫泉中浸入了自己的起源故事。

另一方面,向莫羅斯(Moros)這樣的沐浴鹽提供最初會導致他變得慌張,試圖禮貌地拒絕您的進步,而未能保留毀滅之神很少破裂的鎮定。 Melinoë悶熱,但絕不是如此。她的強大本性和做其他神只能夢想的事情的能力,她每晚與她互動的同齡人毫不掩飾地欽佩。她仍然謙虛,似乎沒有意識到自己的頑強。

Hades的角色本身就充分充實的個性。他們不存在主角周圍,而是填補自己的空間,相互互動,而不僅僅是與玩家互動。在Hades 2中進行對話的竊聽比以往任何時候都更具啟發性,我擺脫了這些容易錯過的遭遇,就像我已經收集了有關他們是誰和事件的重要信息,例如Hose of House of House of House - 這導致了比賽的今天。

我們的主角陷入了一種愛恨交加的關係,類似於她的兄弟和他的綜合體與Megaera的相遇。的確,Melinoë和Nemesis的曲折和Tryst暗示著關係,反映了第一款遊戲的出色LGBTQ+代表。他們提醒人們,儘管古老的希臘人是古老的,但我們當代的社會價值觀和廣泛接受的生活方式選擇確實與3000年前沒有什麼不同。

Supergiant Games通過其其他遊戲,Bastion,Transistor和Pyre展示了它,它促進了對所有人的接受和同情,正是這種方法使其社區成為酷兒遊戲玩家的緊密聯繫,熱情和熱情的地方。

在原始《霍德斯》的最後場景中,超級巨人表明,它不怕允許其角色獲得幸福的結局。雖然我還沒有探索Melinoë的故事情節,但我沿著她的敘事道路足夠遙遠,以至於我開始揭開她與家人,與計時及其自己的複雜關係。我希望她有一個幸福的結局,而不必像她哥哥的故事那樣被悲傷或不法行為而受到悲傷或不當行為的污染。

在Hades 2的早期訪問期間,Supergiant揭示了路線圖,我也很高興看到有計劃添加新武器,方面和地區的計劃。

Hades 2是完美無缺的,以其前任幾乎設法做到的方式完善了Roguelike類型。它不需要完成它的添加 - 此版本的遊戲是完善的,先進的和精彩的。但是,他們將增強已經令人嘆為觀止的經驗。