傑夫·基格利(Geoff Keighley)的《半衰期》(Half Life Alyx)的最後幾個小時已經推出,隨之而來的是,我們對瓦爾夫(Valve)的內部運作有了更多的了解。 Keighley與Valve合作,在臭名昭著的MIA項目上取消了面紗半衰期3和留下4人死3,幫助我們理清多年的謠言和報導有關工作室內部發生的事情。
自第二集以來,半衰期是“至少Valve對半衰期財產進行新事物的第六次嘗試”。當然,這是從2008年開始早期生產的第三集,但Valve無法弄清楚如何在源引擎範圍內構建一些創新的東西。第三集開始移至左4人死亡,該項目逐漸蒸發。
戴維·斯皮勒(David Speyrer)告訴凱格利(Keighley):“我們說服自己應該在另一場半衰期或另一場大型比賽中開始研究發動機技術。”因此,焦點成為來源2。閥開始與Source 2一起開發三個項目。一個是RPG“受到諸如Monster Hunter,Dark Souls甚至上古捲軸之類的頭銜的啟發”,但是這個項目從未真正脫穎而出。
第二個Source 2項目被留下了4 DEAT 3,該項目截至2013年,這是一個由30個開發人員組成的團隊的早期開發。該遊戲是在摩洛哥設定的,並且會以開放世界為特色,並展示了“數百個殭屍”。但是Source 2尚未為這個雄心勃勃的項目做好準備,此版本的L4D3在許多技術問題之後被擱置了。
第三個是半衰期3。受到《左4人死亡》的啟發,這是為了可重複性的構建的這一半衰期3的願景,腳本敘事序列被程序生成的遊戲玩法所隔開。例如,您必須滲透的建築物每次都可能有不同的入口和不同的敵人。
就像左4人死3一樣,半衰期3陷入停滯,因為Source 2還沒有準備好。 Speyrer說:“當時很難在Source 2上建立第一人稱射擊遊戲。” “沒有照明解決方案,沒有保存和還原,沒有可見性解決方案。需要大量的技術,老實說,我們並沒有走得太遠。”另外,瓦爾夫(Valve)著名的開放式開發方法意味著團隊常常沒有專心,無法在任何給定的遊戲中安裝特定的願景。
閥門上的其他半衰期為主題的虛假開始包括射擊器,射擊器是一款旨在包含在實驗室中的VR迷你游戲。射手之所以被取消,部分原因是期望的重量會壓碎半衰期宇宙中的任何東西。
另一個VR項目,代號為Borealis,它將擴大半衰期的敘述。在作家馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)的帶領下,如果您登上北方橋的橋樑,這個故事會在兩個時間表之間來回旅行- 第二集之後,另一個是在七個小時戰爭中,當時結合了地球, 。該原型“從未在內部獲得太多動力”。
然後,當然,我們得到了半衰期的Alyx。該項目雖然比適當的半衰期的範圍更有限,但其部分目的是糾正Valve不一致的發展的錯誤,並將工作室集中在一個主要項目上。
順便說一句,VR遊戲最初定於接近Valve索引耳機的發布,但Playtesters對結局的遊戲玩法不堪重負。
因此,如果您要在家跟踪,Valve的五個被取消的半衰期項目是第三集,阿肯色的Ravenholm,半衰期3,射手VR迷你游戲和北極光。
凱利(Keighley)寫道:“私下面,大多數團隊都希望下一個大事確實是一款不適合VR的半衰期遊戲,而是在所有傳統遊戲平台上都可以訪問的遊戲。”儘管開發人員仍然不確定,但最終,如果他們接下來要做那麼大的規模 - 或者,也許他們將繼續在VR中建立大型新事物。
但是門再次敞開更多的半衰期遊戲正如工作室在Alyx之後的多次採訪中所說的那樣。正如Phil Co告訴Keighley的那樣:“冰已經破裂了,現在我們希望能夠完全粉碎冰。我們不再害怕半衰期了。”
您可以前往Steam,以$ 9.99 / 7.19 /€8.19的價格自己購買半衰期的Alyx的最後幾個小時。