我們的判決
自信地是對魔術VR可以帶來游戲的辯護,又是令人滿意的半衰期系列中令人滿意的新作品。
半衰期:Alyx位於不可能期望的壓縮重量下。這是一個備受喜愛的系列中的第一個新作品,它使我們在十年前的懸崖峭壁上進入了懸崖峭壁 - 該系列多次重新定義了PC遊戲。如果這還不夠,它還肩負著虛擬現實行業的希望。忘了一個系統賣家:VR仍然需要一個以與強大的傳統三重A活動相同的方式滿足的遊戲。
半衰期:Alyx可以兌現其作為新的半衰期遊戲和全面VR體驗的承諾嗎?簡而言之:是的。 Alyx立刻是保守而安靜的激進,這是一款自信的遊戲,就像我們多年來一直在玩遊戲的自然精緻。當然,除了“敘事驅動的虛擬現實恐怖動作射擊者”並不是一個廣泛探索的空間。
Alyx的範圍很冗長,儘管範圍較小。您的目標很早就設定為:刪除稱為“金庫”的聯合武器。這仍然是整個故事的重點,儘管您對保險庫本質的理解在整個冒險過程中發生了多次變化。
大約十個小時的活動使您逐漸逐漸走過一些充滿聯合士兵和其他外國實體的城市街區,以實現這一最終目標。最適合半衰期的傳統結構,大多數級別都是圍繞特定自負的。有一些黑暗的,可怕的下水道,您必須將槍支和火炬同等熟練地瞄準。一個釀酒廠,您必須通過將瓶子扔在牆上來分散致命的盲人怪物。一個毀壞的動物園,其中鹿角蜂擁而至。
許多章節發生在單個建築物的空間中,因此不要指望在Alyx中找到像Halfife 2的車輛階段一樣龐大的東西。但是,有限的範圍使遊戲可以通過提高小型,熟悉的環境的密度和細節來關注其切換到VR的優勢 - 您可以在拐角處和桌子下窺視的那種,或者通過抽屜和架子梳理供應物。
在這些詳細的環境中,許多Alyx都花在了彈藥和物品上,創造了一種氛圍,該氛圍位於對往返家園的深入探索與可怕的《生化危機資源管理》之間。它還可以確保您因執行VR最吸引人的動作而不斷獲得回報。
很難高估簡單地在半衰期中翻騰的感覺:Alyx。是的,您已經聽到了很多次有關VR的消息 - 在這一點上,這是一座山?您可以去那裡'陳詞濫調 - 但是令人驚訝的是,您在世界上有身體存在。您的手是堅固的,這意味著您不僅以預定的方式與預定對象進行交互,要么將它們添加到庫存中或將其放回原處。這意味著您可以用手背刷凌亂的架子。您可以輕輕地將一個盒子翻倒,以溢出內部內容。一旦您戴上高科技手套,對Alyx缺席的手臂的所有大驚小怪似乎尤為愚蠢。
這類互動也不只是頭。當您謹慎地輕推用槍的槍管打開門時,或者造成一個不動的頭部塞子,以確保它已經死了,或者在槍戰中打開汽車門,以便在槍戰中蓋上遮蓋時,這些小小的無形資產可以使您接地並使您成為您感覺就像世界的一部分。這是同樣的添加效果,與《毀滅戰士》的shot彈槍或馬里奧跑步的動力所擁有的動力相同,只是現在它在VR中建立了良好遊戲的魔力。是的,當然,您可以在空中捕獲手榴彈,然後將其扔回敵人。
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重力手套的創新進一步增加了這種觸覺感。伸向物體,它將用橙色的光芒突出顯示 - 然後按下一個按鈕,將您的手向後伸,然後該物體飛向您。這使您可以輕鬆地從遙遠的架子上拿出一些東西,或者在交火中間搶購一本墮落的雜誌。到遊戲結束時,您將隨便從屍體上拉出手榴彈,將它們扔進一群敵人,躲在掩護中,並在此過程中彈出一些爆頭。是的,當然,我看上去愚蠢地用VR耳機在我的地下室裡翻滾,但該死感覺好酷。
然而,您的身體存在的局限性意味著Alyx本人比Gordan Freeman感覺更加人性化和脆弱。您必須為彈藥而sc起,並用癒合的注射器刺傷自己。當敵人重新加載時,您必須擠在沙袋後面並偷看。
該遊戲巧妙地加載了恐怖水平,並在學習基礎知識的同時對您施加了巨大的壓力。例如,要重新加載手槍,您可以彈出一本雜誌,從肩膀上拉新鮮彈藥,插入新夾子,並在第一輪中插入室。這很簡單,很自然,直到您被黑暗的狹窄房間的四面八方包圍著。
當我打算進行一輪訓練時,我花了很多時間在早期的彈射開關中,或者在殭屍擦拭時摸索和丟下雜誌。但是,這些都不是遊戲的失敗。取而代之的是,我搞砸了,因為我太恐慌了,無法正確使用武器。在遊戲過程中,您的技能的自然發展使最後幾次相遇 - 當您擁有完整的武器庫和各種各樣的敵人時,要戰鬥的時候就更加令人滿意。
那些大型戰鬥都遇到的所有人都需要一種戰略資源管理和分裂的戰術決策,這些決策也定義了最好的傳統射手的行動。是的,聯合士兵似乎比過去的半衰期比賽要慢一點,但是他們仍然搬到您身邊,切斷您的逃生選擇,並強迫您積極戰鬥。您總是會選擇足夠的彈藥來有選擇,但不足以讓您懶惰地依靠一個值得信賴的副詞。
您只能得到三把槍 - 手槍,一把a彈槍和一支突擊步槍 - 但是這些武器包括一種巧妙的有限阿森納,實際上根本沒有受到限制。每支槍都有其位置,而小的選擇意味著很容易在戰鬥中快速切換並理解您要收集的彈藥。您還將收集“樹脂”以通過各種附件來升級槍支,從手槍的簡單激光瞄準器到始終令人滿意的彈槍發射器。這些是重大升級,使您的槍支感覺更加多樣,並提供了一些重播價值,因為幾乎不可能將它們全部帶入一次遊戲中。
與戰鬥一樣,所有的VR運動選項都可以迅速而壓力,他們的能力令人驚訝地適合應對挑戰。您將通過連續移動獲得更詳細的控制 - 使用模擬棍子移動 - 但是,如果該選項為您觸發了運動疾病,傳送物幾乎具有能力。您總是可以訪問傳送運動,因為您需要進行一些輕型平台,並且我經常發現自己即使在大部分遊戲的大部分時間內都使用連續移動後,我也會發現自己可以在戰鬥中迅速在戰鬥點之間跳躍。
VR仍然是VR,與格式添加到Alyx的魔法一樣多,限制仍然存在。自從我在VR上度過了任何實時時間以來已經有幾年了,當我開火時,雖然我的肚子通常很強,但我與遊戲的前幾次會議確實引發了輕度的頭痛和一兩個小時的玩法。如果您以前玩過VR,那麼您就會知道身體的反應,如果您沒有反應,則必須意識到,您需要緩慢地和頻繁休息,尤其是在早期。
這是令人沮喪的,正是因為我想繼續演奏多少。在真正的半衰期傳統中,Alyx是一次連續的冒險,有一個有點腳步的開口,慢慢地獲得了動力,直到最後,它朝著高潮陷入困境,並帶有越來越引人入勝的奧秘和越來越令人興奮的套裝。
不過,並非一切都以這種速度移動了,尤其是開幕行為的後期章節太久了,花了太多時間在狹窄的角落和黑暗的走廊上與殭屍和頭巾作鬥爭。這也是黑客迷你游戲最厚的地方,儘管它們在VR中整潔的空間難題,但它們最終變得像幾乎所有其他遊戲一樣令人討厭 - 尤其是到您必須進行兩到三個單獨的時間迷你游戲打開一個單個儲物櫃,該儲物櫃包含幾個只有機率有用的項目。
從哪裡開始:半衰期是最好的舊遊戲在PC上
但是,由於最後幾個級別的Alyx令人震驚,因此任何結果的挫敗感都很快消失了 - 既是對遊戲機制的高潮,又是新東西的巨大呈現。儘管第二集結束後,可能無法滿足將近13年的期望,但Alyx最可是最可悲的是將半人生的宇宙再次開放給新故事。最後,感覺瓦爾夫在肩上抓住你,尖叫著“我們要製作更多的半衰期遊戲!”當然,這是非常欣賞的錘子,但是以一種溫暖,可愛的方式表明了對以前的故事的適當敬意。