Halo Mod將原始三部曲轉變為一場巨大的遊戲

即將到來的Halo Mod想改變Bungie的原始太空遊戲三部曲成一個具有新層次,現代力學和許多其他變化的巨大標題。

稱為Halo Reborn的Halo即將到來的Mod:Master Chief Collection集合將將原始三部曲團結成一種凝聚力的體驗,並找出現代PC硬件上的外觀。在所有三場比賽中都會有新的環境,武器,相遇和水平的設計變化,其中還有新的機制和一些剪切的內容。

團隊在MOD上的負責人Alexis告訴我們,計劃在Mod上為Mod提供更多可破壞性的物體,葉子和建築物,在最近的遊戲視頻中,一棵樹崩潰了,這是這些額外功能的一個例子。甚至將有四個玩家在線合作社,但沒有“因為它在PC上”而不是分屏屏幕。

新級別也被“從頭開始”向原始三部曲致敬,亞歷克西斯補充說,14人的團隊“擴大了所有角色的肢解系統的原始遊戲功能,這是一個沉浸式的HUD,逐漸消失上下文(稱為iHud)和帶有新武器,敵人和車輛的更充實的遊戲沙盒。”

將原始的《光環三部曲變成一個連續的故事》肯定不是一件容易的事,而小型團隊一直想這樣做十多年了。地圖及其環境將具有完整的改頭換面,具有更高分辨率的紋理和更好的天箱,而角色,車輛和武器模型將獲得類似的處理。

亞歷克西斯(Alexis)補充說,由於原始作品沒有忍受或不好,但沒有完成愛的勞動,而是因為它們“都相當老,並且圍繞著舊的Xbox控制台限制設計”。

例如,三部曲後期的一些敵人將從一開始就在遊戲中,而其他敵人將節奏以在整個體驗中創造更有趣的相遇。

Halo Reborn目前正在Halo 3的首席收藏引擎內部重建,但Alexis表示,該團隊可能會轉向Halo Reach,因為它具有更精緻的工具和現代功能。

“我們對我們的項目表達了興趣,我們感到非常興奮。看到社區像這樣聚在一起真是太棒了,我們迫不及待地想詳細介紹我們正在做的事情!”亞歷克西斯添加。

Halo Reborn還沒有發布窗口,而團隊採用了“準備就緒時準備好了”的發展方法。您可以在其項目上了解更多有關該項目的信息MODDB頁面並通過團隊的不和諧。

當您等待mod時,為什麼不查看或列表最佳FPS遊戲今年在PC上,看一下光暈3(重塑在虛幻引擎5中。