您可能會認為,考慮到2020年遊戲的無限潛力,在黑暗時代過著農民的生活將很難賣出,但是硬核生存遊戲一如既往地受歡迎。中世紀王朝將玩家帶回基礎知識,因為您在中世紀為自己樹立了生活。儘管我們習慣從貴族的角度或幻想轉折看到這種環境時,中世紀王朝消除了城堡,選美和龍,而是專注於每天的鄉村生活和生存。
在曠野生存有些奇怪的吸引力,使您回到必須狩獵或農場才能保持生命的時期。最終,您將收集足夠的資源來建造一個不起眼的庇護所,然後是一個合適的房屋,也許有一天,您周圍有一個繁華的村莊。我們有機會與Render Cube的遊戲設計師MichałNowak交談,以了解他們在Steam Earter Access中的時間,以及為什麼他們為中世紀的生存SIM選擇了虛幻引擎4。
早期訪問開發可能是2020年的一個無情的空間,從第一天開始,工作室對工作室提供足夠的內容和拋光效果的期望越來越高。無論如何,Render Cube的團隊都抓住了機會,旨在通過對遊戲的進度進行一致的更新與觀眾建立關係。諾瓦克說:“我們學到的主要課程之一就是與我們的社區進行良好的溝通是多麼重要。” “起初,我們有一些微小的溝通誤解,但是人們真的很欣賞我們繼續努力進一步改善遊戲的努力。
“社區支持我們 - 他們對自己喜歡的東西,我們仍然應該從事的事情,太困難或另一方面在遊戲中太容易的事情分享了他們的意見,”諾瓦克解釋說。中世紀王朝開始了一個積極的接待,但是正是早期進入後的幾個月才將事情提升到了另一個水平。 “對遊戲的興趣比我們希望的要大得多,積極的接待為我們提供了進一步的工作。”在撰寫本文時,中世紀目前在Steam上的評論得分為“壓倒性的正面”評分,因此獨立團隊的辛勤工作顯然正在取得回報。
儘管渲染多維數據集已從其社區中獲得,但開發人員沒有計劃放慢更新的計劃。諾瓦克說:“我們計劃了很多新的東西,並且我們不斷改善遊戲中已經存在的一切,所以我們現在無法負擔得起。”早期訪問玩家提供的反饋使Cube對他們的重點應該介紹了有價值的見解。 “我們定期了解我們是否仍在正確地朝著正確的方向前進。”
當建立像中世紀王朝這樣的遊戲時,旨在在現實主義和娛樂之間取得完美的平衡時,很難說出您何時朝任何方向走得太遠。 Nowak補充說:“首先,我們考慮當時現有的東西,人們的生活以及他們需要生存的東西。” “我們收集有關這些主題的信息,然後問自己是否有趣地將其添加為當時的功能,或者我們是否可以稍微彎曲歷史事實,以便遊戲更有趣。”
中世紀王朝成功的原因之一可以歸因於工作室為生存類型帶來新事物的努力。虛幻引擎4對於允許渲染多維數據集以其他發動機無法表達的方式表達自己至關重要。諾瓦克解釋說:“我們將發動機視為帆布,我們圍繞它設計了遊戲。” “虛幻引擎幾乎立即給我們留下了深刻的印象。一切看起來都很棒,我們非常喜歡藍圖系統。”
虛幻引擎4的藍圖視覺腳本系統為開發人員提供了一種更輕鬆的編碼方式,而無需成為專用的程序員。這在創建遊戲時會降低進入障礙,從而更輕鬆地將想法栩栩如生。 Nowak說:“在快速為我們的遊戲製作新系統時,Unereal Engine 4的藍圖系統對我們有很大幫助。” “這是一個很棒的功能。”
設計自己夢dream以求的遊戲的自由使團隊能夠創建一個生存遊戲,並具有來自RPG遊戲和城市建築遊戲。這是渲染多維數據集的冒險決定,因為他們知道人們可能不會欣賞類型的融合。諾瓦克指出:“我們在團隊中談論了很多方面,我們擔心這不是球員在中世紀的比賽中所期望的。” “但是,最終,我們決定冒險,正如我們所看到的,這是一個很好的決定。”
在這種情況下,在這種情況下創建城市建築商或鄉村建築商時,挑戰的一部分使世界感覺像是一個真正的地方,無論有沒有角色的存在。由於其獨特的AI和NPC系統,Unreal Engine 4已將中世紀王朝的世界栩栩如生。諾瓦克說:“我們想確保有很多NPC,他們在世界各地移動,做自己的事,基本上擁有自己的生活。” “實現這一目標並不容易,目前,這還不是我們最終的目標,但是在創建過程中,動畫藍圖和行為樹確實非常寶貴。”
如果您熱衷於在中世紀歐洲為自己開闢謙虛的生活,那麼中世紀王朝是那裡最好的選擇之一,隨著遊戲在整個早期訪問期間的持續時間,您可以期望看到更多的實質性更新。
中世紀王朝目前可在蒸汽這裡。虛幻引擎4現在是免費的。虛幻引擎5將於明年發布。
在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝Epic遊戲和渲染Cube。