光環的RT和第三人稱根即將恢復

HALO首席首席收藏已經匯集了六個最重要的FPS遊戲曾經讓您通過PC遊戲通行證玩遊戲,而343行業現在已經展示了它承諾的剪切內容的寶庫,因為Halo作為RTS和第三人稱射擊者的日子與Plothora一起回來了敵人,車輛,武器和地圖。很快HALO首席首席收藏將擁有如此多的歷史,這將使您的頭旋轉。

343 Industries正在直接與一支勇敢的Modders團隊合作,被稱為Digsite Team,以帶回一系列經典的Halo Cut Content,這些內容已有很多年了,但從未見過一天的光明。一切始於343保證去年恢復寓言1999 Halo RTS的內容,我們現在更接近這個目標。我們從Halo PC港口,最初的RTS,即使Halo也是第三人稱射擊者,我們都有切割的敵人,車輛,地圖和武器。

在343的幫助下,去年的Digsite團隊進入了Halo檔案館,並發現了很多東西,並說:“我們特別感興趣的是設計/生產文檔,Bungie Fefferack Notes,標籤,編譯,彙編的地圖和來源以前看不見的多人遊戲地圖的數據。”

這些剪切內容之一是一張名為室內的地圖,來自原始光環的變速箱軟件PC端口,這已經用變速箱製造的資產混合了,該資產從未見過全新的地圖:Underground。

Digsite團隊成員Ludus說:“變速箱製作了一堆未被使用的全新紋理。” “我覺得如果這些紋理從未使用過,那將是一種恥辱,因此我決定將室內混合到一張可以更好地利用這些新發現的位圖的全新地圖中。”

發現了Halo PC Map Dusk,但這處於一個更粗糙的狀態,因此已從標誌性的《使命召喚》 Rust中重建了一些靈感。還有八到16播放器地圖破壞了疼痛和以沼澤為主題的水平,這也使原始光暈級別的大量資產有罪。

最令人驚訝的是,我們正在獲得整個MacWorld 1999 Sandbox,這實際上是在Halo將成為Mac獨家第三人稱遊戲和Maraton的後續行動時建造的。要回來。文章寫道:“這是一個很大的地方,並使用了與Halo:CE不相容的基於高度圖的地形系統,​​因此在MCC中運行需要一些工作。我們已經將其設置為用於播放,探索和重新利用您自己的mods的沙箱。”

還有大量的剪切Halo 2地圖和開發測試區域也顯示出來,但毫無疑問,最酷的是從Halo是第三人稱遊戲開始的所有武器和設備,除非您會使用它們在第一人稱中。

演出的明星是帶有手榴彈發射器和SMG的突擊步槍,但您甚至可以從第三人稱角度查看這些武器的負載 - 不,我不是在開玩笑。 “它有效,看起來真的很酷,” Digsite Modder Scruffy說。 “這些第三人稱的標線並不是較舊的構建功能的完美娛樂,而不是2D HUD層,它們在物理上是3D全息圖。即使這樣,它們即使在距離或跳來跳去的同時也表明了您的武器的目標。”

還發現並恢復了Halo早期的大量車輛,儘管由於缺乏有關其應如何執行的文檔,但它們將是僅數據的資產,但它不會阻止更多的Modders試圖弄清楚。出來。一些舊的光環外星敵人也是如此,因為“這些生物沒有任何特殊的AI或遊戲功能。從來沒有發展到我們可以在零售遊戲中運作的地步。”

所有這些都說,關於Halo的RTS早期,仍然有大量的車輛和盟約敵人在各個級別的完成水平上。您已經有幾乎完全恢復和重新修復的敵人,例如巨型Sharquoi,Slugman狙擊手,更苗條的獵人的人,名為Neos的人和Covenant Masters,它們已被工具起到精英作用。

(在下圖中:左上方:切割RTS敵人。左下:Neos。右:盟約大師)

雖然尚未出現,但343博客說,更多的內容展示即將到來,所有內容下降的GitHub和Steam Workshop鏈接都可以效仿。我絕對沒有介紹或分享本文343和Digsite團隊的所有內容,所有這些光環航路點,但是您應該很好地了解團隊能夠公開的資產以及他們在遊戲中實際上可以玩的東西。

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同時,我們已經了解了您需要了解的一切光暈無限系統要求與最好的多人遊戲目前在PC上可用,如果您想要一些不同的東西。