Iron IV IV Dev的心將動搖策略遊戲的陳舊元

來自競爭多人遊戲最喜歡的策略遊戲,“ meta”的概念 - 一組帶來最佳結果的最佳選擇 - 並不是什麼新鮮事物。有時更換遊戲的元數據是可以自由完成的,但是盛大的策略遊戲就像Iron IV的心一樣,您不能只是快速修復。

但是在有遺囑的地方,有一種方法,開發商終於來撕毀了舊秩序,並在鐵IV的心中帶來了戰爭的新時代。這是開發團隊擁有的東西從五月開始談論,當他們第一次詳細介紹了一些更改時,前遊戲導演丹·林德(Dan Lind)回來了本週的開發日記概述一些其他更改,這些更改將破壞現狀。

WW2遊戲已經有一個相當陳舊的戰鬥元已經好了幾年了 - 被稱為40/20 meta,這特別與您如何設計戰鬥部門的戰鬥寬度有關,這是一個關鍵統計戰鬥。除了今年早些時候提到的省寬度變化外,開發人員還在改變戰鬥部門如何在戰鬥中選擇其目標以及損害的傳播方式。

林德在日記部分中解釋說:“有了這些變化,我可以說我不確定最好的元是什麼。”如果您想瞥見社區認為當前的meta,您可以查看此reddit線程:

當前的元(Bosporus戰鬥1.10.7+)
經過u/kloiperhoi4

本週提到的最後一項戰鬥的調整更像是生活質量的變化,與戰鬥過程中的加強有關。它不再由一個部門進入戰鬥的命令決定,而是有一個隨機的機會可以影響這種機會。這一變化旨在結束一些運動體操運動員必須為自己的部門互動才能以正確的順序出現。

在其他地方,日記談到了蘇聯返還的其他更改。在過去的日記中,開發人員談到了流放者分支的焦點樹內容。從那以後,他們納入了一些社區反饋和建議,並以更多的選擇擴展了樹木,並減少了某些地緣政治選擇的依賴,對玩家選擇的意識形態。

在寫作時,即將到來的鐵IV DLC的心沒有退後一步沒有發布日期,但是它應該在年底之前通過蒸汽和悖論商店。

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同時,您可以閱讀我們對丹·林德的採訪,他反思了他的時間到目前為止,他的時間轉向了遊戲的發展。