雖然一切都很好,而且很好地談論了Iron IV的心臟即將進行的擴展沒有退後一步將要大修蘇聯,或免費補丁將完全重做供應系統(再次),是一個戰爭遊戲我在這裡做一件事:shacky劉海。
悖論的第二次世界大戰大策略遊戲不是周圍最深切的衝突模擬,而是提供了這些標題並不經常涵蓋的視角,並且提供了足夠的深度以使其引人入勝。不退步的擴展將添加更多的微妙技巧,以使戰爭變得更加戰略性,因為本週的開發日記揭示了。
首先,現在有一個正式的焦土機械師。可以肯定的是,有點嚴峻,但是蘇聯能夠抵抗納粹入侵的原因之一是,其政策是不拋棄任何可以幫助入侵者的東西(那是,只是像現在一樣向上移動整個工業基礎一組樂高)。現在已將其作為一般機械師引入遊戲。另一項新的調整將使您通過讓他們擁有首選策略來為將軍添加更多角色。
鐵IV心臟的戰術是在戰鬥過程中啟動的主題修飾符,而某些策略則是對他人的反擊。您已經可以設定一個國家的偏好,但是只要將一般的經驗獲得足夠的經驗來達到第五級,您也可以讓他們從未鎖定的選項中選擇自己的永久偏好。
就像國家的喜好一樣,這個新選擇只是為所選戰術增添了適度的權重,因此更有可能出現。您甚至可以在國家和個人將軍之間堆疊相同的策略,儘管這可能會帶來後果。
最後但並非最不重要的一點是,戰略重新部署選項正在改變,以便有利於鐵路使用。這使其更加真實,從理論上講 - 提供了更明智的旅行路線,儘管開發人員指出,總會有邊緣案例。
據報導,下週將不會有開發日記,但我們將接受采訪前遊戲導演丹·林德(Dan Lind)反思他作為Iron IV項目的負責人的時間,請繼續關注。
在撰寫本文時,沒有已知的Iron IV Hearts IV的發布窗口:沒有退後一步。