Hellblade的Persadeath Bluff“不像人們想像的那麼簡單”

在現在贏得BAFTA贏得的地獄之刃的開幕式:Senua的犧牲中,一條信息彈出了:“每次您失敗時,黑暗腐爛都會成長。如果腐爛到達Senua的頭,她的追求已經結束,所有進步都將丟失。

很容易理解為什麼這麼多玩家將其解釋為意味著太多次死亡會導致Senua被永久殺死 - 所有的節省都被擦除,迫使您再次開始地獄。

忍者理論的首席創意總監Tameem Antoniades說:“因為我們不想撒謊,因為我們不想撒謊,因此非常仔細地選擇了墨西哥州信息的措辭。” “實際上,這是您對信息的解釋。

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正如我們在2017年8月發現的那樣,Hellblade實際上並沒有具有Persadeast系統。是的,黑暗腐爛會逐漸爬上Senua的手臂,但是無論您在戰鬥中失敗多久,它都無法觸及她的頭。Hellblade的Persadeath是虛張聲勢。那麼,為什麼忍者理論包括信息呢?

“遊戲的很大一部分是關於恐懼的,而精神疾病的很大一部分 - 尤其是精神病 - 是關於恐懼的,” Antoniades解釋說。 “我正在和一個將其描述為對死亡的恐懼的人說話。這是一個人 - 我不想向所有人概括 - 但是在這種特殊情況下,在[精神病]情節中,人們對他會死的恐懼感到明顯的恐懼。這就是我們想在遊戲中找到一個模擬的方法。”

但是,您如何將如此強烈和個人的恐懼介紹給視頻遊戲中而不會歪曲它呢? “顯然,您不能複制這類體驗,但是您可以提出至少給您自負的類似物,” Antoniades解釋說。 “我們正在尋找有關您如何介紹恐懼的想法,其中一個想法是墨西哥州的機械師。這是我們唯一一次就遊戲中會發生的事情非常明確。”

儘管以陰暗的方式寫了一條消息,但《地獄布萊德》在遊戲發行當天沒有破裂的消息。它產生了多種反應。那些覺得比賽對他們撒謊的人的憤怒,並從那些認為機械師太懲罰的人感到救濟。 “我認為有一些井噴,從我們的角度看,這很有趣,”安東尼·亞尼亞德斯說。

儘管知道墨西哥卷積在那裡存在,但安東尼亞德認為措辭仍然很重要。 “這並不像人們想像的那麼簡單。信息是事實,”他說。 “但是,這是您作為玩家的解釋來污染其背後的含義。這是我們想故意做的事情,因為有了精神疾病,這是您的思維框架來解釋世界,這可能會導致您的痛苦。”

直到今天,該信息仍然有爭議。我們的Youtube 視頻這一消息傳出仍然會引起觀點和評論,並且它們的變化與Hellblade發行的那天一樣多。儘管如此,Antoniades仍然相信該信息會執行其預期效果。

他說:“我認為人們仍在玩遊戲並以面值為準。”對於那些這樣做的人來說,他們也許經歷了安東尼·基德斯(Antoniades)男子在地獄布萊德項目開始時所經歷的經歷的小迴聲:儘管對他們根本沒有真正的威脅,但絕對相信他們會死。