平台的排他性應該如何使您感覺?傷心。很傷心。至少您無法訪問的平台排他性。這是Microsoft在GamesCom上談到的所有遊戲的綜述,但儘管Xbox One基本上是一台大型PC,並且他們擁有Windows,但可能沒有帶上PC。
比例
動作遊戲超級英雄白金遊戲和導演hideki kamiya的最新作品是世界上最白人的人和他的大龍朋友。我為此感到非常興奮,直到上述預告片首次亮相,這看起來比我預期的更像是一個華麗的MMO。在您的遊戲中擁有一條巨大的龍確實使我無法討厭它,但是它沒有鉑金拋光劑。不管是因為是早期還是合作格式正在消除電影的蓬勃發展,只有時間才能證明。但這是一款鉑金遊戲,這意味著我想玩它,所以來微軟。
鎮壓3
實時世界的長期續集(RIP)成功的開放世界動作遊戲。我一直認為它們是(出色的)原型遊戲的略帶廢話版本,但是每當我發表這一意見時,三個人都會出現並打我。無論哪種方式,他們都是爆炸式槍支跑步者,專注於合作社的樂趣,崩潰的建築物,並且無視人類生活和城市規劃的神聖性。如果說我們可以在PC上播放,那不是很好嗎?
Forza Motorsport 6
嘿,我喜歡汽車,是嗎?我不喜歡在賽車設置(或實際的汽車)上花費數千英鎊的想法,並學習在其鄰居模擬(或現實生活中)開車,我更像是Trackmania Guy。但是,有一個快樂的街道中間地面,在那裡,gran turismos,驅動俱樂部和福茨斯坐著,所以有人告訴我。我不知道,因為儘管最近的泥土集會和CO取得了巨大的成功,但這些東西從未到達PC。
Halo 5(和首席總收藏)
這是大的。背叛幾乎像時間本身一樣古老,只有我們很少勇敢的靈魂記得。當然,Halo最初是PC遊戲。我擁有PC遊戲玩家的副本,其中揭示了它,這是永恆無與倫比的標語(這花了至少2 - 3年的時間才能獲得)“光暈,華麗”。當然,我們最終得到了戰鬥的發展,它看起來很棒(儘管像狗一樣跑了),並表現出色。甚至Halo 2最終都跳了跳躍,儘管沒有人玩它,因為它需要Windows Vista。
Microsoft在我們的鍵盤和鼠標受控房屋上引起了重新關注,這肯定是開始給我們回放Halo Games的最佳時機嗎?而不是續集對於沒有人玩的RT,實際的光環遊戲,那些建立了專營權的人和許多人喜歡的遊戲。您有高清重新測試器(甚至有時可以工作)在硬盤驅動器周圍滾動,這是什麼藉口?
至少對於Gamescom而言,這就是很多。最終,其中一些或全部可能會使PC ALA的崛起的墓地崛起,如果他們這樣做,我將承擔全部責任。