電子遊戲仿真在兩件事上很棒:保存遊戲歷史記錄,並允許人們輕鬆盜版舊軟件。結果,該行業與仿真的關係一直很艱難,但是Xbox出色的第一方仿真努力為所有人帶來了一些希望 - 直到這些努力在最新的Xbox向後兼容更新之後結束。儘管如此,Xbox的負責人仍希望該行業能夠解決一個解決舊遊戲的解決方案。
“我的希望(我認為到目前為止我必須以這種方式呈現)是作為一個行業,我們將在法律效仿方面工作,允許現代硬件運行任何(在合理中)較舊的可執行文件,允許某人玩任何遊戲,” Xbox Boss Phil Spencer告訴軸。
斯賓塞(Spencer)的說法是希望,在微軟的遊戲部門將自己的第一方仿真工作結束後。 “雖然我們繼續專注於保護和增強遊戲的藝術形式”,但公告說:“由於許可,法律和技術限制,我們已經達到了將新遊戲帶入過去目錄的能力的極限。”
這些許可和法律限制的細節可能永遠不會明確,但是Xbox Devs正在清理與各自的許可持有人新近添加了向後兼容的遊戲。無論是官方還是由粉絲製作,使用模擬器都是完全合法的,但是通過非官方渠道分發受版權保護的軟件絕對不是。這甚至使官方仿真解決方案變得棘手。
在官方仿真器中,為Xbox向後兼容構建的模擬器Microsoft在官方模擬器中非常獨特,因為它通常超過了Xbox Games的粉絲製作模擬器的性能。您通常希望第一方能比球迷更好,但是正如我們最近看到的那樣脫落就像Switch上的Nintendo 64遊戲一樣,通常情況並非如此。
儘管如此,仿真還是事實證明了一種有用的發行商保持舊遊戲發行的工具 - 還有很多舊遊戲例如,在GOG上使用DOSBOX。朝著正確的方向有一些步驟,但是Xbox自己的許可問題表明,合法地完成這項工作是多麼艱難。
正如斯賓塞(Spencer)所說:“我認為,如果我們說,'嘿,任何人都應該能夠購買任何遊戲,或者擁有任何遊戲並繼續玩,”這對我們來說似乎是一個偉大的北極星。”