這可能是“最不可知的遊戲”,但hi-fi匆忙贏得了其出版商以及Tango Gameworks執行製片人Shinji Mikami的勝利,其醒目而獨特的風格在工作室的其他遊戲中脫穎而出。從藍色中釋放出來,以廣泛的讚揚為最令人興奮的新事物之一節奏遊戲在PC上,不久之前Hi-Fi Rush擊中Steam暢銷書在PC遊戲通行證上的類似成功列表。
當然,這與Starfield,Elder Scrolls,Doom和Dishonononed的哭聲肯定與商標一樣恐怖遊戲我們已經期待Mikami的Studio Tango Gameworks。但是,正如Hi-Fi Rush的導演John Johanas解釋的那樣,這就是他想創建它的原因,以及為什麼它引起了其開發商和出版商的高級視線。
“從個人的角度來看,我覺得我需要一個味蕾清潔劑,”約哈納斯(Johanas)告訴IGN,解釋說,發展的發展是“在2之內的邪惡之後”開始的,而預先製作的Ghostwire Tokyo正在進行中。儘管他對登陸的概念感到良好,但像您在預告片中看到的那樣,但約翰娜(Johanas)擔心:“這永遠不會獲得批准。”他說,回落的視覺風格回到了PlayStation 2,Dreamcast和Xbox早期的時代,這感覺就像是“您可能想像的最無貝塞斯達遊戲”。
儘管如此,Mikami還是批准了Johanas:“這聽起來真的很酷 - 我不知道它是否有效,但是我們為什麼不嘗試原型分類。”那是在2017年底,現在已經五年了,我們看到了這個想法的果實。約哈納斯(Johanas)解釋說,遊戲開始通過口口相傳:“在內部(在貝塞斯達)有些人玩過它,他們互相談論它……這是這種怪異的病毒性積極性,可以玩這款遊戲。”
這種病毒式積極性非常適合Microsoft的Xbox開發人員Direct的Shadow-Drop發射以及Game Pass的拾取性質。約翰娜斯說:“遊戲通行證感覺就像是一個讓某件事的絕佳機會,也許入職有點棘手,或者也許人們可能會持懷疑態度,而只是通過玩即可立即失去懷疑。”他說,遊戲的可訪問性使粉絲們也可以輕鬆鼓勵他們的朋友嘗試。
至於實施系統的複雜性,約翰娜(Johanas)稱其為“極其極為困難”。他詳細介紹了動畫系統必須如何插值每個動畫,以使其落在節拍上。過場動畫是動畫到單擊軌道的,估計要製作的時間是過場動畫的三倍。
“回頭,但沒有復古”
也許Hi-Fi Rush最立即引人注目的部分是它的配樂,其中包括9英寸指甲,神童和黑色鑰匙。約哈納斯(Johanas)解釋說,團隊將音樂選擇交給了他:“分享播放列表幾乎是您可能做的最尷尬的事情,”他說,“這對我來說是一個奇怪的個人項目,所以我想選擇音樂我從小就听或讓我想起一個時代,我真的很有趣地玩遊戲或與我在一起的事情。”
約哈納斯(Johanas)在談到“倒退但沒有復古”的藝術風格時解釋說:“我們只是想讓人們想起遊戲很有趣。我當時想,無論我們做什麼,我們都希望它像(來自舊一代的硬件)一樣被記住。”在這方面,Hi-Fi Rush肯定會成功,結果很明顯。
如果您尚未跳入,看看大驚小怪,請看一下HI-FI RUSH系統要求看看您是否準備好去。我們擁有更多最好的即將到來的遊戲也適合您,包括Starfield發布日期對於那些喜歡傳統貝塞斯達票價的人。