我們的判決
介紹了大量有意義的新玩具和系統,慷慨地與它們重塑了第一個季節,然後以幾種堅固的多人遊戲模式拋出。
IO Interactive創造了一個獨特的問題。丹麥工作室以前的殺手游戲分為六期,分佈在七個月中。這是一個緩慢的發行時間表,鼓勵耐心,專注和細緻的刺客的關鍵特徵 - 當玩家為每件英特爾,服裝以及殺死其商標的所有可能方法搜尋每個新的位置。它坦率地展示了IO對細節的驚人關注,工作室的幽默感以及其錯綜複雜的沙盒的令人難以置信的複雜性。
相比之下,《殺手2》的水平立即出現。壓倒性的蠻力內容急促,您會在第一次接觸時捲入。另外六個(大部分)龐大的水平,每個水平都充滿了數十個挑戰,兩個或三個目標,還有一大堆可能性。這是一個令人眼花preastion亂的前景,在紙上應該享受興高采烈。
但是,在進入下一個級別之前,遊戲的後級建議是浸入並嘗試更名為“任務故事”的其他機會(現在更名為任務故事),這對“繼續”按鈕的吸引力無濟於事。結果是,當您以傳統的方式通過競選活動失誤時,首次通過的表面級別參與,這是由於另一個閃亮的新沙盒的前景而引起的。這是一個分散的結果,與47的尖銳精度甚至更尖銳的著裝感相處得不太好。那麼,IO可能只是成為第一個引起憤怒的工作室不是在初始下載中鎖定現有DLC。
當然,如果他們與重新啟動的系列賽的第一次接觸是2017年的《殺手:完整的第一季》,那麼許多球員將以這種方式體驗第一場比賽。但是,任何在第一場比賽的第二集發行之前花了整整一個月的會議的人都會理解強制,狹窄的焦點可以帶來的差異。我的意思是,我幾乎不期望我能夠行使自我控制,只連續四個星期發揮第一級,可以嗎?我根本不負責。
IO選擇稀釋設置真是可惜 - 這是為了回應想要一口氣體驗這個故事的球員做出的決定 - 因為殺手是一個完美的適合情節發行。第一場比賽是該模型的典範,該模型也從中受益。更糟糕的是,續集的故事 - 雖然以美麗的,表現出色的過場動畫呈現,但仍與第一個季節的故事一樣令人難以置信,但莫名其妙地放棄了遊戲敘事中的魅力和幽默感。
不過,請放心:這都不是說《殺手2》不是續集的絕對軟木塞。在這一點上,我已經度過了25個小時,很久以前就經歷了輕微的縫合式競選活動,現在被遊戲的肉融為一體:痴迷於每個級別,並提出了更加精心而精巧的方式壞人。
殺手2提供了一個壯觀的地點的遊行。我玩邁阿密和聖塔福納在今年早些時候,但兩者都很好地進行了長時間的檢查。我仍在發現我沒有意識到在兩個地點都沒有意識到的路線和松鼠的角落,而且您可以很高興地損失一兩個小時的時間,然後在開始所有殺戮業務之前都在徘徊。尤其是邁阿密,是冰川發動機2的精美展示,並且散發出與薩皮恩扎(Sapienza)首次發行時所做的無限潛力相同的感覺。這是一個巨大,複雜的特色零件和令人難忘的位置,像Sapienza一樣,可能會成為玩家製造合同任務的最受歡迎的環境。
這也是對遊戲新的混合機械師的令人信服的演示,這使您可以消失在人群中,以避免被執行者發現。一個白色的圓圈出現在您周圍,讓您知道每當您站在一群人中,只要NPC不得也關閉,您可以避免檢測。當您秘密地遵循自己的標記而無需訴諸於上下文提示時,它可以使更多有機隱身的玩法。您甚至可以通過背棄自己可能識別您的角色來購買一些匿名性 - 這是一個很小的變化,真正賣出了幻想的幻想。
聖塔福納(Santa Fortuna)的人數少得多,但以壓迫性的武裝部隊的存在向第一個賽季的科羅拉多州級別點頭 - 不過,在這裡,他們並不是立即敵對的。它還具有健康的葉子,這是Hitman 2的其他新封面添加,您可以在其中蹲下,纏擾和隱藏身體,以滿足您內心的滿足。
但是,在這兩個級別中的任何一個之前,競選活動都與霍克斯灣(Hawkes Bay)開始。這是一個適中的開幕式(如果您不計算返回的ICA設施培訓任務),尤其是在第一個賽季艱鉅的巴黎級別的情況下。它發生在新西蘭海岸建造的一棟小房子內,為創意謀殺案留下了足夠的空間 - 以及沿途的一些驚喜 - 但序言的緊湊性能導致不可避免地會有更稀疏的體驗。
範圍的另一端是孟買,在邁阿密和聖塔福納納(Santa Fortuna)出現後47次訪問。這是一個巨大的空間,有蜿蜒的後街,讓人想起那些在殺手的馬拉喀什級別的人,地下幫派藏身處,一部電影中的摩天大樓和一場壯大的convert養火車棚。這也是《殺手2》的新照明系統的驚人演示,這通常會使我停下來,只是喝酒。這些高對比度的陰影似乎沒有任何真正的遊戲應用程序,但看起來很漂亮。
哦,當我們在孟買時,值得強調的是,這次您不必在每個位置忍受我們的口音。 IO非常正確地將區域口音和方言引入了新的水平,這使得對世界更具說服力。
這種改進並未在第一個賽季的水平上進行翻新 - 作為IO不斷擴展的暗殺世界的一部分,可以作為遺產包DLC免費提供,但它們確實使人群融合,葉子,葉子,照明,圖片融合-圖片通知和工作反映,非常深刻地豐富了最新的殺人場所。
最後兩個級別是位於美國的惠特爾頓溪(Whittleton Creek)和北大西洋某個地方的Sgàil島。前者,雖然絕不壞的,是殺手2的最弱。它發生在中產階級郊區的中產階級郊區,這種設置為惡作劇提供了很多機會。
但是,儘管2018年對怪異的演繹,Stepford Wives Quietude肯定是大氣的,並且刻有諷刺性,但地圖基於網格的佈局和重複的房屋平面圖最終使隔間更加隔間,不那麼令人滿意。同時,Sgàil島是Hitman 2的北海道。說續集的高潮與超級富裕和超級強大的非行為,破壞性的性質分享了這一水平的迷戀,這並不是一件破壞者。
所有這些都是通過Hitman 2的新三層難度系統的過濾器所經歷的。雖然第一個賽季啟動了一個困難,後來獲得了專業模式,但《殺手2》具有休閒,專業和大師。前者是寬容的,很適合使用系統的狗玩,而不必擔心無法彌補的後果,而主人只允許每次嘗試保存一次,並且會立即看到您的偽裝而被血腥的遭遇所妥協。祝你好運。
IO對不斷發展的持久性殺手中心的願景也以兩種多人遊戲模式增強。狙擊手刺客已經作為Hitman 2的預購獎金發布,但仍然只有一個級別,但會隨著時間的推移而擴展。這是一個很好的分散注意力,讓人聯想到Konami的無聲範圍系列,並讓您獨自一人或與朋友一起狙擊。
- 尋找堅實的隱藏:這最佳隱身遊戲在PC上
同時,幽靈模式是競爭性的1V1模式。每個玩家都可以將彼此視為幽靈,但會在自己的級別的實例中播放。最初的五到五個未註意的暗殺獲勝,並從共享板條箱中脫掉設備。有些項目,例如《幽靈硬幣》,可能會影響兩個玩家世界中的NPC。我在寫評論時無法在網上找到任何對手,但是我嘗試了華納兄弟的幽靈模式。最近的辦公室它承諾將是殺手套房的一個很好的補充。在發佈時,只有邁阿密地圖將在此模式下可用,但將來會添加更多。
《殺手2》是一部自信,具有魅力的續集,進一步鞏固了重新啟動的系列作為沙盒設計的高水位標記,以及IO作為隱身類型領導者的聲譽。雖然《殺手2》不可避免地不能完全符合第一個賽季的重返形式影響,但其水平和系統的複雜性仍然像2016年的時間一樣令人驚訝。它對該配方的改進是令人愉快的,如果您可以設法抵制一口氣通過競選活動的衝動,旅程將更加特別。