殺手3評論 - 相同但不同

我們的判決

Agent 47的另一場出色郊遊,以及一個合適的,希望暫時的,告別了過去十年中最好的隱身系列之一。

這不足為奇,但是《殺手3》非常好。它比其前任更有信心,儘管這種自信大多以新的暗殺方法表現出來,並改善了講故事,但《殺手3》確實會錯過這一目標。

如果您熟悉殺手2然後,《殺手3》是一個非常相似的包裝:在五個令人驚嘆的異國情調的五個龐大的沙盒任務中,還有一個範圍較小的任務。第一次玩耍是足夠的 - 從頭到尾很容易七個小時 - 但是重新啟動的殺手系列與探索有關,無論是沙盒水平還是其中包含的謀殺機制。實現令人垂涎的無聲刺客,僅在所有六個任務上的西裝徽章都需要接近25個小時,我可以想像,每個位置的所有挑戰都會挑戰25。

這次分配這些時間的分佈方式更加不平衡。開幕式的兩個層次是迪拜和達特穆爾,是這封信的新殺手。它們很大,開放且充滿了多樣性。真正了解每個人的工作方式需要數小時的保存效果,以確定巡邏時間,目標例程,CCTV位置和關鍵工具的位置。為了幫助您快速掌握每個級別,開發人員IO Interactive提供了“任務故事” - 執行目標的指導和高度風格化的方法,這些方法將向您介紹關鍵領域並幫助您了解級別的流動。

迪拜的雲層摩天大樓包含由員工走廊,外部維護路線和後台區域連接的三個很大程度分開的區域。當您第一次控制Agent 47時,它的結構和佈局是難以理解的,但是藉助任務故事的幫助,您可以將拼圖盤放在一起以揭示目標的途徑- 一個在迷宮般的員工走廊中打結,另一個在腦袋中露出來。頂層公寓。與《殺手2》不同,IO Interactive渴望與迪拜一起將球員投入到深處。

Dartmoor接下來是一座豪華的英式莊園房屋,裡面有祖先的墓地,一個仇恨的家庭充滿了爭吵和苦澀。在其中一個宣教故事中,刀具很明顯,這使您承擔私人調查員的角色,並逐一採訪整個可憐的家庭。誘人,但我選擇掩飾自己為攝影師,然後將所有人聚集在外面的肖像中,像噴泉一樣在風景如畫的地方……我的目標坐在漏水附近的金屬椅子上,我的照明裝備中有一些裸露的佈線。

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一家人不想付出太多,而是聚集了葬禮,所以為了我的逃生,我前往墓地,在空置的墳墓附近放置耙子,等待承辦人刺入下一世。我把他的衣服和鑰匙拿到他的靈車上,埋葬他,然後平靜地逃脫。

打開時永久解鎖更有效的路徑的捷徑是一個關鍵補充,但是它們在可解鎖的起始位置和隱藏的藏匿處無縫地插入了,他們從來沒有真正感覺到所有新事物或重要的東西。同樣,Agent 47現在可以將相機帶入他的水平,這主要是一種黑客工具,但是,除了遠程外,沒有什麼能讓它與鎖定區分開來:按下按鈕,您就進入了。

第三個任務是在柏林郊外的伯格漢恩式夜總會中設置的,這是事情變得有趣的地方,但不一定更好。您沒有任務處理程序,這意味著沒有指導您瀏覽該地點的任務故事。此外,您不知道自己的標記是誰,您需要在前往出口之前至少取出五個目標。

在重新啟動的殺手系列中,所有這些工具都脫離了您,不知道自己對抗誰,這很容易創造出最大氣,最幽閉恐怖的任務。不利的一面是,很容易迷失或鎖定到地圖的一部分中。有執行某些目標的奢侈手段,但是沒有指導意味著您必須投資很多在希望將這些暗殺之一撤消之前,學習位置的各個方面。我可能在柏林任務中度過了最多的時光,但這仍然是我最不知道的任務。

第四任任務,位於城市重慶,是返回形式的,其密集的公寓樓,令人著迷的霓虹燈美學和卡通般的反派雙重表演。這裡的任務故事是該系列中最劇本的一些腳本,但也是最豪華的。註冊一些人類的實驗,然後油炸目標的腦掃描儀風格?哦,是的。以高級成員的幌子參觀超級秘密組織,然後使用閃亮的新技術表明您會表明您從字面上消除了您的目標?可口的。

阿根廷城市門多薩(Mendoza)外面的葡萄園是您在《殺手3》中參觀的最後一個沙箱。有一個可以潛行的葡萄園,您可以進入主要聚會的人群,然後在員工區域中偷偷摸摸,或者如果您發現該地區右NPC接近開始時,您可以繞過地段,並雕刻到兩個目標的直接路徑。

門多薩(Mendoza)與您所做的那樣龐大而復雜 - 我花了近兩個小時將其清除以進行無聲的刺客,西服只奔跑,然後僅在20分鐘內再次充電。還有很多要學習的東西,例如:為什麼我可以加載和開火?我如何訪問唐·耶茨的安全?是否可以使用巨大的葡萄壓榨器殺死某人?或者,更好的是如何許多我可以用壓力機立即殺死嗎?

所有這些潛力恰恰是為什麼最終行為如此令人失望的原因。從火車的一端到另一端,有五個華麗而堅固的暗殺沙盒在線性障礙物中達到高潮。有一些對於您如何瀏覽它的細微差別,但是幾乎所有使重新啟動的殺手系列出色的事物都沒有在其閉幕任務中。據IO Interactive的讚譽,《殺手3》中的故事比以前的比賽更加一致,周到,因此,當您確實執行最終任務時,至少除了謀殺的好奇心以外,還有其他事情將您推向了終點線。

講故事也許是IO Interactive的最大改進領域。 IO並沒有將每個沙盒與一些過場動畫縫合在一起,而是開始與沙盒本身修補。柏林任務是一個完美的例子:整個級別的特徵是缺乏處理程序,無論是敘事和影響其對新系列的熟悉節奏的影響。

作為特工47,您習慣於指向壞人,並告訴如何仔細消除他們,以至於他們的一部分是同等的。其他任務還採用對話,直接導致過場動畫,使您想起了比賽中的總體敘述。後來,您甚至會被友好的面孔加入,以擊倒目標。

令人遺憾的是,這可能是我們很長一段時間以來我們對Agent 47的最後一次看到的,就像IO邁出了創造力一樣。儘管他們並不總是能回報,但對公式的調整終於使我投資了《殺手》的故事,而他們引入的不一致之處在於該系列中最令人難忘的柏林等級。它們的確導致了令人失望的結局,但好的總體通常超過了壞事。希望該實驗在IO即將舉行的邦德遊戲中找到肥沃的地面,因為我不想等待另一部殺手三部曲扮演另一部隱形遊戲這很好。