Homeworld 3評論 - 經典RTS系列中的一個新作品

我們的判決

Homeworld 3是策略遊戲最受尊敬的系列之一的可喜回報,儘管有時笨拙的界面可以使其比以前更古老。

家庭世界3是時間膠囊。在主要係列賽上一場比賽后的兩十年中,感覺就像是從一個替代維度中脫離了超空間的感覺,最初的90年代RTS繁榮永遠不會逐漸衰落。對於Homeworld 3來說,幾乎沒有變化 - 這是相同的芭蕾舞,完全3D RTS與原始的兩個Homeworld Games戰鬥。

但是,RTS家族樹的這個分支很大程度上被枯萎了,在該系列的“長期缺席”中,雖然再次引導轟炸的深空戰鬥令人愉快,但人們仍然想知道缺少20年的迭代案和創新以及他們如何改變我們現在的遊戲。建模一個戰場空間,在該空間中,每個單元都有整個六個移動程度非常困難,事實證明 - 家庭世界3證據表明這仍然不是解決問題。

自從傑出的科學家卡蘭·S'Jet(Karan S'Jet)擔任Homeworld 2的導航員和艦隊司令部以來,在Homeworld宇宙中已經過去了二十年,他在進入星系的黑暗角落的旅程中消失了,她試圖在這裡學習。為什麼它在Hyperspace網絡中禁用門。她的蛋白質Imogen S'Jet以新委託的母艦Khar-Kushan出發。它的任務是弄清楚發生了什麼,並希望恢復為銀河繫帶來新的繁榮和啟蒙時代的Hyperspace Gate網絡。

該活動的故事在大約十幾個任務中被講述了,我大多享受戲劇性過場動畫如何無縫過渡到遊戲玩法。角色在整個過程中都很健談,特別是Khar-Kushan的艦隊情報官Isaac。當動作開始時,他將花幾分鐘來解釋每個任務,當我想從頭開始嘗試嘗試其他方法時,這有時會令人沮喪藍白能量的巨大球)。我沒有等待他的嚴厲的單句,而是在他完成交談後立即在每個任務中進行了節省,這使我救了我不得不聽我已經聽到的簡報。

我花了一段時間回到了曾經熟悉的家庭節奏,一旦我這樣做,我對每個任務感到高興。儘管它們仍然涉及原始遊戲的全3D運動,但Homeworld 3中的每場戰鬥都包含比您在太空中發現的要多得多的地形。參與發生在古老的星際上層建築和宇宙冰蓋周圍,其中許多都充滿了隧道和裂縫,使您可以在敵人的防禦措施周圍偷偷罷工。浮動物體(包括較大的船隻)可用作傳入火災的掩護。

我最喜歡的原始家庭世界是持續的艦隊的概念。您在一個任務中建造或清除的船隻將延續到下一任任務,而您丟失的任何船隻都永遠消失了。在HomeWorld 3廣告系列中,這再次是這種情況,儘管如果您不關心此選項,則可以禁用此選項。

您不需要對Homeworld的任何先驗知識就可以享受此條目,儘管如果您沒有玩過較早的遊戲,以及Kharak的沙漠,那麼這個故事可能不會有影響力。該活動是三個維度的戰鬥介紹,以及Hiigaran艦隊中可用的單元類型。

也許它教授的最重要的教訓是組合武器的必要性。任何特定的船或船舶班級都不是銀色子彈 - 從最微小的攔截器到令人生畏的戰鬥巡洋艦,每艘船都有其他船舶必須覆蓋的弱點。護衛艦和護衛艦可以抽出大量火力,但它們太慢且毫不掩飾,無法可靠地追踪一群攔截戰鬥機。遠程導彈船可以輕鬆地防止點防禦能力,但是如果獨自留下來,它們脆弱而無助。

這種重疊的優勢和劣勢系統使力量在每次戰鬥開始時成為關鍵的考慮,但我發現在實踐中可能是不可思議的。像大多數現代RTS遊戲,您可以雙擊任何單元以選擇該區域中的所有單元,並且可以通過按相應的數字鍵來創建熱鍵結合的船隻組以拉起。但是,由於該活動喜歡向您發送令人驚訝的新威脅,因此嘗試對小組組成進行非常科學是徒勞的。在大多數情況下,我發現自己會選擇一個可能看起來像個可能的斑點,並將其發送給攔截傳入的敵人攻擊,試圖挑選任何需要返回後部進行維修的散亂者,然後才太晚了。

由於每張地圖都有太多的景觀可以飛來飛去,因此導航3D空間的問題要少於其他問題。當您想將船隻移至特定目標時,它就像選擇和右鍵單擊一樣簡單,並且您選擇的車隊將能夠在上下文上告訴上下文是否將其解釋為移動或攻擊命令。但是,我花了更長的時間才能習慣在空白空間中挑選點:這涉及右鍵單擊或敲擊V鍵,選擇沿平面磁盤從當前位置向外延伸的距離和方向,然後按住鼠標按鈕以在假想磁盤上方或下方選擇一個Z級別,您希望船隻完成其移動。

它充其量是不可思議的,即使您對它有一個不錯的處理,但是我對如何管理在平屏上的多艘船的三維運動沒有任何更好的想法 - 這可能有助於解釋為什麼為什麼在那裡在過去的二十年中,幾乎沒有嘗試過“家庭世界般” RT的嘗試。

無論如何,除了廣告系列外,HomeWorld 3提供了另外兩種模式。傳統的小衝突模式可以與人類或人工智能對手一起進行。新模式“戰爭遊戲”被稱為“半旋風”的體驗,並考慮到合作社。到目前為止,我只玩過幾場遊戲,但是我喜歡這個概念:每個回合都由隨機地圖上的隨機目標組成,並且通過完成目標,您可以跳到超空間並選擇新的“遺物”能力。隨著時間的流逝,敵人的壓力增加,速度是本質上的。戰爭遊戲感覺就像是一場家庭世界運動,歸結為其必不可少的位置,並擠進了電視劇集的長度。

目前確實有些稀疏,但是開發人員Blackbird Interactive計劃為戰爭遊戲增加了一年的價值,我將很感興趣地看到它們如何建立在本來已經紮實的基礎上。

雖然Homeworld 3並不完美,但它是真實的Homeworld。再次恢復龐大的母親的指揮官感覺很棒,儘管這並不像1999年的第一場比賽那樣革命性,但它仍然是一場令人驚訝的美麗遊戲。離子護衛艦將大火集中在化身驅逐艦上,因為資源控制器鎖定並指揮敵方導彈船,攔截器束縛在四處旋轉時會造成發光的梳子,以面對新的威脅,激光器和魚雷,在太空中閃爍,與敵人的船體碰撞,藍色的船體,藍色的Shockwave of Emplace Shockwave of Emploe Shackwave of Emplace wave of Eneclape Wave of Eneclape of Eneclase Wave。在小行星風暴中,超級空間的驅動力至關重要…… Homeworld 3中的所有內容都是令人看不見和品嚐的景象。

幸運的是,我們不必等待二十年才能續集。