黑暗的靈魂注入了Roguelike Arpg成群的飢餓終於獲得了釋放日期

作為ARPG的忠實擁護者,《黑暗之魂》(Dark Souls)等第三人稱動作遊戲以及吸血鬼倖存者的瘋狂成果,我密切關注新的蒸汽Roguelike成群的飢餓由於我在2024年Gamescom上看到了它。通過給您更直接控制自己的角色,它比吸血鬼倖存者等遊戲的自動攻擊性質更像是基於運行從黑地到死細胞的一切都期望。現在,PCGAMESN可以專門揭示您何時可以玩完整的遊戲 - 您可以立即嘗試其新的演示。

花了一些時間檢查成群的飢餓,我最初的比較是,這就像暗黑破壞神4的波浪生存模式,地獄部落的更鮮豔的版本。儘管它的整體結構非常類似Roguelikes例如吸血鬼倖存者,開發人員HyperStrange正在將船推出更多。將相機一路拉出,成群的飢餓感更接近像暗黑破壞神這樣的遊戲;將其直接推入,您擁有一個肩膀的觀點,在黑暗的靈魂和王朝勇士之間感覺到某個地方。

每波浪,您都有要完成的目標 - 有時這與停止傳入的怪物群眾一樣簡單,但是在其他地方,您可能需要協助倖存者或收回食品商店來餵食飢餓。無論您的目標是什麼,您都需要雕刻成成千上萬的惡性生物,這些生物將您視為美味的小吃。當您通過它們清除時,您將獲得定期的升級選擇,並在每個級別的里程碑上提供三個選項,從而使您可以在選擇的任何方向上磨練構建。

由於成群的飢餓比吸血鬼倖存者之類的動作更為領導,因此敵人實際上會攻擊您,因為他們靠近,而不是僅僅因接近而損害您。您會看到指示器準備撞擊時閃爍,使您可以移開或使用躲閃或帕里。有一個簡短的迴避,可以升級,或者更長的破折號提供一些無敵框架,以使您擺脫粘性情況,並且可以通過能夠提供有害的反擊的技能來改善招架。

隨著您生存更長的時間,HyperStrange的敘述開始自我介紹。在我的時候,我只對此有所了解預覽,但是在矩陣或刺客信條的脈絡中有一個有趣的“現實世界”元素。在某些時候,一波光將周圍的一切都凍結到位,使您有機會在您的父母居住的地方戰鬥或返回游戲中心風格的聖所。在那裡,您可以調整武器並烹飪餐點,以幫助您開始下一次跑步。

隨著HyperStrange啟動的啟動,它還進行了更新,擴展的Steam演示供您嘗試。與以前的免費試驗相比,這包括更多的技能樹,武器升級和角色發展。您還可以測試改進的帕里系統,如果您想提供更多想法來幫助使成群的飢餓在釋放時更好,並且會有一個內部的反饋表格。

PCGAMESN很高興透露,成群的飢餓於2025年3月6日(星期四)在Steam上發起。如果您很想早點嘗試,您可以下載現在,演示可以查看全部內容,然後將其添加到您的願望清單中,如果您想在發佈時被通知。

是否正在尋找最好的靈魂般的遊戲或只是最佳動作遊戲總的來說,我們在2025年擁有頂級的PC選秀權。

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