我們的判決
迄今為止,最直接的文明挑戰者充滿了傑出的想法,這些想法可能會改變這種類型,儘管蟲子和欠發達的特徵偶爾會妨礙樂趣。
鑑於文明創造者西德·梅耶爾(Sid Meier)著名地將游戲定義為一系列有趣的決定,具有諷刺意味的是,在您開始演奏之前,人們做出的最有趣的決定是:您會選擇哪個CIV?
人類的最大想法雖然有很多,但每當您進入一個新時代時,都會問這個問題,在整個遊戲過程中您會做六次。這絲毫沒有任何選擇的重量。就像在CIV中一樣,每個“文化”都有一個獨特的單位,城市區和特質,所有這些都將您推向特定的遊戲風格。每次都很重要。
確實,人類的天才是這個決定只有更多的隨著遊戲的展開,您的情況就會變得有趣。埃及人是我在古代時代最喜歡的選擇之一,因為他們的金字塔對工業產生了巨大的推動力,但是優先考慮他們的建築可能會使我偏低食物。由於我需要這樣做才能使人們(成為任何文明的重要組成部分),因此我喜歡選擇古典時代的農業凱爾特人。
但這是在抽像中考慮這個問題。情況就是一切。我的童子軍是否發現了一個暴力傾向的鄰居?最好選擇一種軍國主義文化來捍衛自己。還是他們找到了一大批無爭議的土地?審美文化可以產生我所需的影響。策略遊戲全部是解決問題,並準確評估我目前的挑戰,選擇一種文化來征服它們,然後看到計劃的效果令人滿意。我用凱爾特人的尼米頓地區的尼米頓地區淹沒了我的帝國,我的人口開始蓬勃發展,而且我幾乎都與歡樂合唱團cack。
每個遊戲都是這些尤里卡時刻的一系列。我在工業時代的法國展覽館垃圾郵件,儘管以下當代時代擁有最昂貴的技術,但我很高興發現我可以在幾個轉彎中進行研究,而沒有進一步的科學投資。每場比賽都完成,我迫不及待地想開始另一個發現並進行更多發現。
這個過程是人類的核心,並且由於情況是如此之大,因此過程也是如此。儘管某些文化的獎金比其他文化更為利基,而有些文化的獎金(例如凱爾特人或法國人)在理論上非常強大,但您的遊戲中需求將確保該決定始終像SID希望的那樣有趣。嘗試新文化會產生巨大的可重複性,並且由於您在事件的壓力下這樣做,因此在文明中不存在賭注。
您的目標是獲得“名望”,這是一個與自適應文明一樣靈活的目標。在CIV中,大多數Civs的特質都將您奉獻給其一兩個特殊的勝利條件,但是在人類中,您因在七個努力中的進步而被授予“星星”的名聲 - 建立東西,賺錢,殺死敵人等等。儘管每種文化都對其中一條道路有親和力,但它們始終向您開放。
這確實有其缺點。文明的複雜勝利條件是它實現自己的多樣性的一部分。提供一名征服世界的軍隊的看法與世界代表大會的贏得選票或用藝術填補您的帝國的看法截然不同,什麼也沒說過宗教的競爭。在七個較淺的活動形式之間揮舞不需要相同的計劃。但這可能是一個品味問題:如果您想遵循長期策略,請扮演CIV,如果您想在常規節拍中重新定位該策略,請玩人類。
這能人類的領先遊戲遵循類似的節奏。在它的“ Opendev” Beta和Press Demos期間,每當我們跑出無人認領的領土並開始互相關注時,我都會與最近的AI進行大規模的報廢,這通常發生在古典或中世紀的時代。在贏得了這些攤牌之後,我會滾雪球佔據統治地位,剝奪其餘的遊戲挑戰。
這種現像有所改善。土地用盡時仍然存在一些緊張,這是合適的,但是如果您的鄰居友好,它不必導致戰爭。獨立部落現在也更加活躍,並聲稱空置的領土太久了,為每個人的計劃付出了一個扳手。他們可以被征服,迷住,與他們交易,並最終更和平地融入一個帝國。如果您在設置中啟用了“新世界”選項,那麼您會發現整個大陸都沒有受到主要大國的影響,但是有許多這些獨立的人民供您滿足,這是對現實生活中歐洲大國遇到的環境的娛樂。當然,您如何與他們互動完全取決於您。
與AI的關係也同樣具有動態性。外交是由世界上的行為推動的。您可以要求對違法行為進行補償或讓它們滑動,並且在遊戲的最新版本中,您幾乎可以大驚小怪任何事物 - 即使AI拒絕了條約命題。但是,由於您也可以原諒這些輕微的味道,因此您還有更多的選擇來產生和消除緊張局勢,這使AI的關係保持了令人興奮的小組。
我仍然想要更多的外交互動方法,例如交換領土或金錢,這樣我就可以在沒有武力的情況下解決更多爭議。但是我會真的像AI一樣,可以識別第三方互動的一些細微差別。在第二場比賽中,我與世界大多數地方結盟,直到波斯人突然出賣了我,所以我呼籲我的盟友支持我。他們中沒有多少做 - 老實說,這很好 - 但是他們開始看了我作為溫暖的人,只是為了使自己的無所作為和捍衛自己的需求,這感到不公平。
您可以在設置階段將進一步的曲線球投入遊戲中。可以調整地形和氣候的調整趨勢,以及島嶼,河流,大陸等頻率,以及更多的細節,並且這些變量對與AI相遇的影響可能是戲劇性的。顯然,一個溫暖的人從海洋的另一側看起來不那麼恐怖,但由於其出色的戰鬥系統,在人類中,甚至山區和山丘都很重要。
在戰斗方面,您的軍隊將解開堆放並散佈在地圖上。當部署和移動部隊時,您需要考慮地形 - 高地,河流,扼流圈,城市防禦等 - 以及更大的戰鬥可以進行多次比賽以解決,因此您還可以在此期間將增援部隊帶入戰鬥中。想想普魯士人在滑鐵盧救出惠靈頓,或者斯巴達人將Xerxes的軍隊漏入Thermopylae的熱門。現在想一想像這類傳奇的興趣在戰爭史上所扮演的角色,並且文明沒有復制它們的系統感到有些可恥。在人類中,通過巧妙地使用地形和增援,您可以勝任兩比一的賠率,而脫穎而出既出色又準確。
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它並不總是有效。某些單位能力或諸如指定特定瓷磚攻擊敵人的技巧並不明顯,並且標誌性不佳。我不能圍攻整個島嶼的城市,上面覆蓋了整個島嶼的船隻或陸地部隊,這意味著我永遠無法拿走它們,這在海上地圖上是一個大問題。這是縮影中的人類,實際上是:巧妙的,改變遊戲規則的新想法,這些想法偶爾會因蟲子而損害,實施中的皺紋或感到有些不足。
宗教是後者的一個很好的例子。在不做任何努力的情況下,我總是有機會發展一種宗教,並在心情打動我時建立奇怪的宗教紀念碑,我通常可以廣泛地將其擴展並提高。我不希望Civ VI的奇異地毯彼此射擊閃電 - 我真的不要 - 但是人類的替代方案目前相當有力。
至於失衡,幾個事件可以“結束”標準遊戲,這時您的名望得分被宣佈為贏家。這些事件之一是完成了科技樹,這是我在三場比賽中唯一見過的事件 - 即使我不追求科學,也沒有其他人首先發生。我尚未看到污染的最溫和影響,或者建立核武器,因為遊戲在播種所需的戰略資源方面非常小。這些看起來像是能夠在設置中進行調整的變量。幸運的是你能調整結局觸發器,即使宣布獲勝者,您也可以選擇繼續比賽。
一些值得注意的錯誤和其他奇怪的事物:我看到單元模型從地圖上消失了,AI無法解決整個遊戲的獨立城市的圍困,我的收入從每回合 +20k +20k下降到每回合的-127K。儘管從未見過他們,但從遊戲開始就可以在地球上的每個獨立城市中建立聲譽,這意味著他們可以隨時隨地吸收它們並在我的後院佔據一大堆領土。由於某種原因,我允許的保存文件數量有一個限制。
然後,一些挫敗感,大多數可以在某個時候修復。對於我來說,人類只有一個可能不會改變的方式:魅力。它是美麗而富有魅力的 - 它的藝術品很華麗,帶有可愛的柔和調色板,並擁有一位蜂蜜聲音的敘述者,他們會定期對您的旅程進行輕微的異想天開的觀察。儘管如此,關於它的事情使我有點冷。
也許我習慣了Civ VI目前最初具有分裂的藝術風格,但是我錯過了其AI領導者的個性,其色彩的溫暖以及其遊戲中模型的流行。人類的城市看上去並不那麼獨特,我充滿信心地預測,我的競爭對手都不會激發像亞歷山大大帝(Alexander the Alexander the Great)的刻畫一樣,是一個令人討厭的溫暖的人,或者“您是否對與與之達成的貿易協定感興趣工程-土地?這些蓬鬆的事情有點主觀,但是在緊急講故事方面確實很重要。當粉紅色的女士出賣我時,我很生氣,其他任何動力護林員都沒有幫助。但是我討厭亞歷山大從我看到他自鳴得意的笑容的那一刻起。
除此之外,人類大多是輝煌的。我一直在這篇評論中進行了許多文明的比較,但是考慮到這些相似之處,這是不可避免的,而人類對這種類型的大爸爸的票價如此之好,這是一項重大成就。如果您願意,這是一個簡單的建議4倍遊戲而且,即使您不這樣做,也值得一看。但這還沒有達到最終形式。