尋找人類戰爭技巧?除非您在和平模式下比賽,否則您可能會在比賽中與競爭對手發生衝突名望點為了終極勝利。
在早期的比賽中,您的第一次戰鬥可能是與熊或猛mm象,但是當領導人開始在其第一個城市周圍的領土上提出主張時,您可以期望在漫遊土地的各個軍隊之間發生小規模衝突。在建立邊界之前,這並沒有立即導致全面的戰爭,但它將有助於國家之間“戰爭支持”的不斷變化的平衡。戰爭支持代表了您人民對戰爭的興趣,並確定您是否能夠繼續戰鬥,或者發現自己別無選擇,只能屈服於敵人的需求。
個人戰鬥本身也是相對複雜的基於轉彎的戰術事務,鼓勵您手動指導單位以實現最佳結果。這是您需要了解的有關人類戰鬥,戰爭和戰鬥的一切 - 祝您好運。
人類戰爭
當您打開外交標籤時,您可以看到您和競爭對手之間的當前狀況。在屏幕的頂部,戰爭支撐儀衡量了您為與該文明作鬥爭的人民提供了多少支持,反之亦然。
在積極戰爭期間,如果一個國家的戰爭支持達到零,他們將被迫投降。該投降的確切條款將取決於勝利者所剩下的戰爭多少;如果您贏了,您會注意到您可以要求的每個術語(例如強迫他們將城市割讓給您)將花費很多分。您可用的總積分取決於您剩餘的戰爭支持。如果您只有trick流,您將以最初的申訴和賠償金來擺脫戰爭。如果您剩下全部100次戰爭支持,則可以期待多個城市,甚至是雜物。這就是為什麼戰爭支持如此重要的原因。
當您獲勝或輸掉戰鬥時,授予或丟失了一大部分戰爭(以及一方選擇撤退從一場戰鬥中),某些情況以持續的轉彎基礎耗盡或增加您的戰爭支持 - 例如,在您佔據敵方城市的每一轉彎時,他們的戰爭支持都會減少。如果您開始戰爭,如果您與對手兼容,或者這是一場不公正或驚喜的戰爭,則隨著時間的流逝,隨著時間的流逝,您也會失去更多的戰爭支持(一個不到80的戰爭支持)。
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即使在和平時期,累積戰爭支持(並消耗對手”也是遊戲的重要組成部分,因為您通過讓競爭對手對您的大量支持來使自己處於主要劣勢。在戰爭本身之外,戰爭支持是通過對競爭對手比對您的競爭對手更多的積極要求,並接受對您的競爭對手的要求而產生的。拒絕他們的要求使他們有機會在沒有戰爭支持罰款的情況下宣戰。
交戰國家還可以提出投降,並向其他參與者提供條款,或提供“白人和平”,這實際上是一個領帶 - 各國已恢復和平,沒有進行賠償。
人類戰鬥
當兩支反對的軍隊沖突或一支敵軍接近城市時,您會在衝突中的兩個方面看到一個工具提示,顯示它們之間的大致權力平衡。如果您正在考慮發起戰鬥,則可以右鍵單擊敵軍,查看戰場部署區的預覽從特定角度攻擊時。
仔細考慮您的方法,正如您所戰鬥的地形一樣,與您與之抗爭的單位的力量一樣重要。擁有高地面,樹覆蓋或側翼盟友是有利的。越過河流進攻或攻擊上坡,將使您的部隊處以戰鬥的懲罰。這些變量足以改變整個戰鬥的過程。
視力也是至關重要的。單位無法攻擊他們看不見的敵人。戰場外的單位可以為田野提供視野,而單位看不到他們不毗鄰的森林瓷磚。這意味著你可以伏擊通過將您的部隊藏在您的敵人看不到他們的森林中。
一旦您決定進行戰鬥並將您的部隊搬進來,否則您就被敵人接觸,打開戰鬥信息,並向您提供三種選擇:
撤退
如果您的部隊能夠到達戰場外有一個自由的瓷磚,您可能會撤退。這將減少您的戰爭支持並增加敵人的戰爭支持。撤退後,您的軍隊將無法再次撤退。
如果您在捍衛城市時撤退,您將放棄對那個城市的控制。人工智能對手可以而且確實可以從戰鬥中退縮,從而為您的戰爭支持提供了獎勵。
即時解決方案
這會自動解決戰鬥。請注意,這並不一定意味著如果您比對手有優勢,您也會自動獲勝,即使您這樣做也可以生存 - 自動解決的戰鬥往往會帶來比手動戰鬥的更差的結果。因此,我們建議您僅當您比對手有壓倒性的優勢時選擇此選項。只有雙方同意,您只能立即解決多人遊戲中的戰鬥。
手動分辨率
此選項使您可以將單位部署到戰場並根據需要將其定位,然後決定移動單位以及哪些敵人來攻擊每個回合。這使您可以利用側翼獎金,地形獎金和有利的單位類型對決來改變戰鬥。儘管您以分組的“軍隊”將單位移動在地圖上,但您將以單獨的單位進行戰鬥,每六角形。
在使用其中一個單元進行攻擊之前,您會看到潛在的損害範圍在小規模衝突中的每個單位上方。
人類戰鬥技巧
每次戰鬥中進行的彎曲數取決於涉及的單位數量。戰鬥甚至可以跨越一個回合,因為每回合只進行三輪戰鬥。在研究必要的技術(有組織的戰爭,相對較早的古代戰爭)之後,您可以通過增援部隊,只要有足夠近的地方可以加入。有一個正方形可以為每一側到達增援部隊 - 佔據敵人的加固瓷磚,以防止他們將部隊添加到現場。
一定要在與其他單位輪流之前部署增援部隊。如果您所有的活躍部隊都採取了行動,那麼您的輪流將結束,即使您剩下增援部隊,您也會浪費他們
當一支軍隊的單位被完全消滅時,通常會結束一場戰鬥,但值得注意的是,還有另一種“捕獲國旗”風格的勝利條件。雙方將在地圖上有一個“營地”瓷磚,如果被捕獲並舉行,將立即結束戰鬥,並宣布捕獲的方面是獲勝者。
還有其他一些值得思考的概念。並非所有單位類型都可以移動和在同一回合中攻擊;一些單位類型不能擴展城牆,因此在圍網方面的幫助有限。敵人的單位將施加一個控制區,以限制您的運動。某些單位類型(例如騎兵)可以忽略控制區域,使其在側面奔跑,並攻擊前工業時代的較弱的遠程單元。
圍困城市
要攻擊城市,您可以攻擊與首都附屬的任何地區。這開始了攻城,將城市脫離了周圍的資源。每一圈,攻擊者都可以選擇維持圍困,在建造攻城武器方面取得進步,或者如果準備好,他們可以攻擊城市,引發戰鬥。同樣,如果防守者足夠自信,他們可以選擇發動戰鬥並在輪流中打破圍攻。
如果攻擊者獲勝,這座城市就會被佔領。但是,這並不意味著所有權會自動轉移到佔領國家。將城市置於您的控制之下將耗盡敵人的戰爭支持,在戰爭結束時,您將能夠要求該城市作為投降談判的一部分。
空戰和轟炸
某些複雜的部隊能夠在不發動戰鬥的情況下罷工敵人的目標,最著名的是砲兵部隊和飛機。這是這些單元如何工作的快速分解。
第一架飛機在工業時代後期被航空技術解鎖。研究此過程後,您需要建造一個機場區,然後可以製造第一架飛機,該飛機將在機場中產生。
飛機有兩種類型:戰鬥機和轟炸機。可以將前者分配給巡邏領土,以防禦敵人的空襲,並且可以指示戰鬥機和轟炸機對特定瓷磚進行空襲。轟炸機對此更有效,但不能捍衛自己免受敵方戰鬥機的侵害。請注意,空襲會損壞該地區的所有單位和建築物,而不僅僅是您的敵人。導彈的工作類似,但在一次使用後被放置在導彈筒倉中並被摧毀。在研究它們後,這也是您最終還可以容納核導彈的地方。
任何具有“轟炸”能力的單位都可以在您選擇的任何目標上發動遠程大砲罷工,而無需參加戰鬥,其效應與空襲相似。這些的主要例子是攻城砲兵和戰艦,儘管強大的中國象徵性部隊守護者可以在一回合中兩次使用轟炸行動。
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