人類難度設置和遊戲選擇

想知道人類的所有困難設置嗎?甚至在開始新的文明之前策略遊戲,您有一個選項列表,可以確定遊戲的難度。菜單中有四個不同的選項卡,每個選項卡都以某種方式,形狀或形式影響遊戲的整體難度。

您有一些自由來改變有關世界和地圖上其他文化的所有事物。人工智能對手將具有自己的角色,這將決定他們的積極性。有些人可能希望向您派遣軍隊,因此,如果您發現他們在邊界周圍漫遊,則應該採取戰鬥策略。

還設置了改變世界的產生方式,您的遊戲將有多少轉彎以及遊戲本身的一般困難。我們將仔細檢查這些遊戲設置選項卡中的每一個,以便您知道,如果您想讓遊戲更容易或更難,您應該注意人類的難度設置中的哪一個。

人類困難設置

這是設置難度最明顯的部分稱為“難度”,在遊戲設置中的四個部分列表中。您還可以選擇在所有設置下進行選擇,即您要打開還是關閉“和平模式”。

這設定了每個人工智能控制的敵軍的侵略水平。這是所有的人類困難設置

  • 村莊- 非常容易
  • - 簡單的
  • 都會- 普通的
  • 國家- 難的
  • 帝國- 嚴重困難
  • 文明- 不可能的挑戰
  • 人類- 最終挑戰

競爭對手

在這裡,您不僅可以設置遊戲中的對手數量,還可以設置其中有多少人由人類或AI控制。任何遊戲中的最大玩家數量取決於地圖的大小。微小的世界最多只能為三名球員提供服務,最多可以為六個球員提供支持。任何正常,大或巨大的世界大小都可以擁有十大球員的家園。

如果您單擊按鈕邀請其他玩家,您將能夠切換隱私設置,以控制誰加入遊戲,無論您是否允許觀眾觀看,甚至為您想加入的人發送大廳ID 。

對於那些希望在單人遊戲中玩的人,有16個人類的人物角色。每個人都有自己的偏見和優勢會影響他們的整體挑戰 - 與其他難度設置分開。人工智能對手被分類為正常,高級和專家的困難。

步伐

另一個困難因素是與遊戲的速度有關。遊戲的獲勝者是名望得分最高的文明,遊戲可以結束幾種不同的方式。請注意,“結束”和“獲勝”不是同一回事,但是在本節中,您可以選擇有效的最終條件。

改變遊戲的速度可以確定您有多少時間來實現賺取最多成名積分的總體目標。這是所有遊戲速度設置:

  • 閃電戰- 75轉彎限制
  • 快速地- 150轉彎限制
  • 普通的- 300轉限
  • 慢的- 450轉限
  • 無盡- 沒有轉彎限制

人類世界選擇

本節用於確定遊戲圖。它與上述選項的困難無關,但是根據您設置的世界可能會影響您做某些事情的能力,這可能會使事情變得困難,具體取決於您的遊戲方式。

這是所有人類世界修飾符,以及每個人如何影響遊戲地圖的一代:

世界大小

這是世界上的所有尺寸及其不同的限制:

  • 微小的- 對於兩到三個球員,大小約為60×35六角形。最大不同的奢侈品資源是六個,最大大陸數量為四個
  • 小的- 對於多達六名球員來說,尺寸約為80×50。最大不同的豪華資源是十
  • 普通的- 尺寸約為95×55六角形。最大不同的豪華資源是13
  • 大的- 大小約為130×75六角形。最大不同的豪華資源是17
  • 巨大的- 大小約為150×88六角形。所有豪華資源都可以使用

世界形狀

這會影響您建造定居點的整體土地以及地形的形狀。您也可以通過單擊自定義來製作自定義的世界形狀。預設選項是:

  • pangea- 世界在廣闊的海洋中有一個單一的陸地
  • 大pangea- 世界在一個小海洋中有一個大的大陸
  • 很少的大洲- 世界有幾個大洲。該數字在遊戲開始時隨機確定
  • 沒有海洋- 世界有一個無休止的陸地
  • 2大洲- 世界在廣闊的海洋中有兩個陸地
  • 4大洲- 世界在廣闊的海洋中有四個陸地
  • 隨機的- 將隨機選擇世界

大陸形狀

這是針對遊戲中每個大陸的形狀,因此,如果沒有為世界形狀選擇海洋,則不適用。除了自定義自己的選擇外,您的選擇還包括:

  • 常規的- 大陸的形狀更圓形或彎曲。沒有內部海或高度變化
  • 平均的- 有一些更高的懸崖和內部海洋可能更有可能
  • 混亂- 可以有內部海洋,高度變形的大陸形狀以及高度的大量隨機性。大陸及其尺寸之間的距離也可能差異很大

氣候

遊戲將此選項描述為確定世界溫度和濕度的設置。在實踐中,這僅確定您最有可能在世界上看到哪種類型的土地。這裡有很多選擇可供選擇:

  • 熱的- Savannas
  • 熱乾燥- 落基田和沙漠
  • 潮濕- 森林和叢林
  • 寒冷的- 苔原
  • 冷乾燥- 雪和岩石
  • 冷又濕- Taigas和Ice
  • 乾燥- 岩石
  • 濕的- 森林
  • 標準- 世界氣候將變化並包含多種不同的環境

土地百分比

此選項涵蓋了陸地遊戲圖的表面積的百分比,並提供了由世界大小確定的一些選項。它可以從低至10%的土地上升到高達100%。

大陸數量

您可以使用此選項手動確定遊戲地圖上出現多少大洲。這個數字可以從高達一個大陸變為多達八個。

您還可以選擇隨機將大陸數量的選項選擇,或者讓AI在2-4和3-5大洲之間隨機選擇大洲的數量。

新大陸

此選項使您可以在沒有帝國的遊戲開始時就可以存在遙遠的大陸。

島嶼賠率

確定在遊戲中生成島嶼的機率以及將會出現多少個島嶼。您的選擇是在很少的,有些,標準,許多和隨機的之間。

世界包裹

如果允許單位旋轉到地球的另一側之間,則在地圖的末端進行切換。

半球

您可以使用此選項在兩個極點,僅北極或只有南極的兩極之間切換。這決定了地圖上極點的相對溫暖。

世界一代種子

如果將此空白保留,則可以生成一個隨機種子。但是,如果您在這裡輸入代碼,則可以獲取特定的種子要生成。

大陸傳播

確定大陸之間的距離。普通的是使大陸等距的,而混亂的變化卻在不同大陸的親密程度上變化。

大陸形式

常規使所有大陸的形狀都均勻,而混亂的所有大陸都伸長了不規則的形狀。隨機對每個島嶼分別改變島嶼。

勒克湖

確定是否在遊戲中生成湖泊的機率以及將會存在多少湖。您的選擇是在很少的,有些,標準,許多和隨機的之間。

湖泊大小

確定生成的湖泊大小。這些範圍從每個湖中的小,中,大或隨機尺寸。

河流

確定是否在遊戲中生成河流的機率以及將會存在多少河。您的選擇是在很少的,有些,標準,許多和隨機的之間。

山脊和懸崖

確定在遊戲中生成脊或懸崖的機率以及將會存在多少。您的選擇是在很少的,有些,標準,許多和隨機的之間。

海拔

確定世界地圖的高程。平坦意味著沒有山脈可以在您的領土上建造。它還使您可以長距離行進。陡峭的山坡可確保有大量的山丘和山脈影響您的運動和建造場所。標準是平坦和陡峭的表面的混合物,而隨機選擇每個大陸的大陸類型。

這些都是人類的困難設置。有很多事情要做,但是值得慶幸的是,每次開始新遊戲時,您只需要這樣做。同時,請查看我們的指南人類文化