一個基於小隊的情況如何FPS遊戲就像Hyenas一樣,這是關於襲擊稀有寶藏的襲擊之庫的全部內容,也正在散發出從Tarkov的持久戰利品中逃脫到基於班級的Apex Legends風格動作的機會嗎?什麼時候第一個拖車對於Creative Assembly即將到來的射手而到來,聽起來像Loot是其遊戲循環的基本方面,但是在Gamescom看到它的行動之後,我很驚訝地發現您要偷的商品是一項大部分是膚淺的手段每個比賽。
這是鬣狗比賽的表現。您和幾個朋友從六個名單中挑選角色,每個角色都有獨特的武器,能力和遊戲風格,然後您可以在一個名為“ Plundhers”的浮動購物中心停靠,目的是竊取盡可能多的流行文化商品。不過,您並不是唯一一包hyenas,而當您在不同的商店之間移動時,您會與正在爭奪同一商品的競爭對手小隊相處。您可以搶劫各種不同的商店,您需要點擊一些以滿足戰利品配額,這時Exfil路線將打開。您有效地跑步以填充一米。
但是,提取僅適用於一個團隊,因此所有剩下的球隊在最後都有最後的攤牌。如果您已經退出比賽了,那麼這是您將領先的小隊綁在領先的球隊上的機會,取消碎屑,並希望將足夠的貴重物品融合在一起。
但是,當您獲勝時會發生什麼,而Exfil船的門慢慢滑落?好吧,創意集會的團隊還沒有堅定的計劃,從首席元設計師克里斯托夫(Christoph)告訴我們的情況下,這很不可能像持續的搶劫經濟和基礎建設機制一樣。從塔科夫逃脫。威爾說:“我們現在並不是真的在談論這個問題,因為它也與這些其他主題(微交易和化妝品解鎖)略有相關,我們現在想關注遊戲玩法。” “我們正在研究各種進度系統,這可能是解鎖更多鬣狗,對嗎? Alpha中有一些東西,因此當玩家看到它時,他們會得到我們在做什麼的跡象,但這是我們將來可能會改變的。”
在每場比賽之外,沒有某種有機的,基於戰利品的進展,Hyenas將其所有希望釘在瞬間的遊戲玩法上。幸運的是,這是一個以皇家戰鬥為靈感的射手,有一些關鍵的區別。
負載與您的性格相關,地板戰利品被託付給了售貨和治愈,所以有一個很多在這裡更加強調小隊組成。例如,如果您希望您的團隊在遠程戰鬥中有效,則必須在陣容中加入狙擊角色El Silbon,並放棄像工程師一樣的另一堂課。將解釋團隊正在考慮階級原型的每個角色:“即使在前六個角色中,還有一個治療師,一個召喚者,一個傷害交易者,一個坦克等等 - 我們將傾向於這種[字符]設計的類型”。
零G還可以動搖戰鬥,將鬣狗像雪球片中的白色塑料一樣將鬣狗扔到空氣中。在Plundership的某些地區,您可以開槍射擊,可以停用任何當地的重力場,將競技場送入混亂:在掩護後面彎腰的球員會發現自己被連根拔起和暴露;受虐的小隊可能會使用這個窗戶遠離危險,並在其他地方的一個售貨亭裡復活了墮落的同志。積極進取的球員可以清理任何散亂者來加強其戰利品配額。
威爾說:“這是我們最驕傲的事情之一,因為我認為我們已經取得了一個直觀且可以在射手中表現出色的零G系統的罕見成功故事。我是一名老式的地震玩家,所以我習慣於進行空中花樣射擊,當您執行技能時,您在這裡會得到同樣的感覺。”
哦,有PVE威脅, 也。確認我們仍然是釋放的方法,我們的手持演示中的Murf僱傭軍無法實際移動或做任何事情,但是它們有幾種口味,從基本的攻擊士兵到穿著外訴的小鞋。根據他們的召喚方式以及他們會構成的威脅,這種PVE組件可能會使PvP更加動態性,但是現在還為時過早。
遊戲玩法看起來確實很敏銳而流暢,肯定比我以其最聞名的開發團隊的預期更重要策略遊戲,但我擔心,將需要更多的機會來抵抗Apex Legends,Fortnite和Warzone等免費遊戲巨頭。除此之外,遊戲的“吃豐富的”消息傳遞與可能是基於化妝品的貨幣化模型之間存在一些不舒服的不和諧 - 如果玩家要認真對待世界和角色,則需要解決。
希望我們能在任何BETA或2023年發布日期之前獲得這些問題的答案。現在,您可以在官方網站如果您想自己嘗試一下。或者,查看我們的綜述最好的戰斗大賽遊戲和最佳多人遊戲對於這樣更具競爭力的射手。