Aveum Dev“傷心欲絕”的神仙幾乎一半的員工解僱

Aveum的神仙由於最近發布的MagicalFPS遊戲努力尋找觀眾。 Ascendant Studios首席執行官Brett Robbins確認,“大約45%”離開了工作室,不到一個月就離開了工作室。Aveum的神仙

Ascendant Studios由Robbins成立於2018年,他曾是死空間和使命召喚的創意總監,他是由一支前電子藝術退伍軍人團隊組成的,後來,他們隨後由敘事專家Telltale Games的大部分開發人員加入,當時他們會加入。 Studio於2018年破產。Aveum(其首個發行版)於8月22日發行的Aveum的Immortals發行,該發行在EA Originals Program下發布。

可悲的是,儘管一個非常原始的環境和一個時尚的世界充滿了虛幻引擎5中的浮華視覺效果,但阿維姆(Aveum)的不朽人物降落在某種不冷不冷的關鍵響應中,並且該遊戲的努力在所有人的努力上都努力平穩地運行。許多嘗試過的人留下了不好的印象。跟踪站點SteamDB報告在撰寫本文時,僅有67位同時發生的球員。

在向Twitter(現為X)的帖子中,Robbins稱此舉為“一個痛苦的困難但必要的決定,但並未輕易做出”。他保證,團隊“在各種方式上支持受到影響的人,包括全面的遣散費和工作安置援助,以及為留下的人提供支持服務。”他鼓勵其他尋找“經過驗證的UE5藝術家和工程師”的工作室與團隊聯繫以建立聯繫。

羅賓斯繼續說:“我為我們的獨立開發團隊在阿維姆(Aveum)的神仙中取得的成就而感到自豪。” “在我們行業極為罕見的一個時代,我們共同創建了一個新的AAA工作室,即新技術的新IP。我們將激情倒入了神仙,而袖子上戴著心。”

羅賓斯說,剩下的團隊“將繼續以這種方式繼續工作,因為我們支持這款遊戲的開發,而我們的Importals IP則通過未來的更新和報價前進。”他向他的團隊發表了一條信息,“從我心底開始,您對上昇文化的寶貴貢獻以及您對將Aveum的神仙帶入生活的巨大影響。”

看到工作室必須裁員,尤其是在承諾嶄新的IP之後很快,這總是很痛苦。看到這個人,我感到非常難過,因為我實際上一直在扮演Aveum的不朽人物,而且我真的很喜歡它。在表演問題和一些老式的早期對話之間,其開放時間不會給人留下最好的印象- 但是17個小時深,我真正地投入了世界和角色,並且在戰場和探索方面度過了良好的時光,這受到現代末日遊戲的啟發,感到非常激烈。

過去,寫作和角色大部分為我降落了- 弄清了一種幽默的語氣,這不會損害您對世界的信仰,並提供了一個迷人的演員,他們實際上覺得自己彼此之間具有切實的歷史。隨著系統要求及其全價發布,Aveum的Immortals徹底推薦有些困難,但是我可以說,例如到目前為止,我的樂趣比到目前為止的樂趣要多得多。

希望其餘的團隊能夠按照他們希望的方式繼續支持它 - 如果您喜歡Doom Style style style fps遊戲,並且可以在更全面地解決技術麻煩時在銷售中搶購(團隊已經已經已經實現了取得了一些良好的進步),我確實認為不朽的人值得您花時間。令人遺憾的是,它沒有在令人難以置信的巨大,令人印象深刻且備受期待的發行版中引起飛濺。

如果您正在尋找更多美好的世界逃脫,那麼您將無法擊敗最好的世界幻想遊戲做到這一點。我們也只有那些希望潛入最好的人的門票單人遊戲現在出去。