人類元素將使用Cryengine描繪殭屍啟示錄

由前稅務創意策略師Robert Bowling組成的開發商Robotoki將使用Cryengine來開發其殭屍啟示錄遊戲《人類元素》。該工作室還決定放棄對OUYA的支持,以支持PC。

鮑林對我們的實習生prez說道:“人類元素的雄心勃勃的敘事和遊戲需要一組創新的功能,以實現我們的願景。” “ Cryengine非常適合我們玩家期望我們團隊的第一人稱體驗。”

除了成為第一人稱,我們還知道有關Robotoki遊戲的細節。顯然是在殭屍啟示錄後35年發生的。世界遭到破壞,只剩下少數倖存者。您在人類元素中的作用是重建社會,世界將根據您的行動改變和發展。不清楚的是,這將是多麼自由形式,無論是一個帶有分支敘事的射手還是更開放的東西,例如Epic的兩週。

Crytek業務發展總監Carl Jones說:“ Robotoki的團隊在遊戲行業中贏得了無數的讚譽,而且從我們看到他們與Cryengine一起生產的驚人工作中,他們的才華顯而易見。” “我們期待為他們提供同樣的高水平支持,我們向所有Cryengine持有人承諾,因為他們致力於將自己的想法變成現實。”

當人類元素首次宣佈時,保齡球說這場比賽將為Ouya控制台發行一系列發行。鮑林最近在Twitter上說,該計劃現在已經刪除:

@filminggrim很早就被取消了,因為我們將重點轉移到了基於Cryengine的下一個Gen Open World版本。

- 羅伯特·鮑林(Robert Bowling)(@fourotwo)2014年3月21日

相反,PC版本的發布已在2015年11月確認:

@samitsarkarPC確認2015年11月發布,PS4和Xbox One尚未發行日期。移動設備將遵循PC發布作為次要。

- 羅伯特·鮑林(Robert Bowling)(@fourotwo)2014年3月21日

我對人類元素謹慎樂觀。雖然Robotoki是一個新的工作室,但保齡球在Infinity Ward留下了非常出色的工作,以找到它並開始在遊戲中工作。我想看看他足夠令人興奮的東西讓他搖搖欲墜。

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