一年的綠燈:問題

昨天,我們研究了誰已經跳上了蒸汽通過Greenlight,但是很少有這樣的開發人員擁有如此積極的經驗。對於某些人來說,Greenlight感覺就像是一款操縱的遊戲,比為開發人員或玩家提供的服務更接近計劃不良的彩票。

“這真的很糟糕,”背後的團隊代碼Avarice的Mike Maulbeck說偏ana蟲活動,當我們今年夏天與他們交談時。 “破碎了。”

“垃圾,”他的同事特拉維斯·普芬寧(Travis Pfenning)陷入困境。這不是球隊第一次直言不諱。應當指出的是,自那以後,帕拉納特舞活動是綠色的,瓦爾夫(Valve)在巨大的周年紀念活動中獲得了一百個冠軍,即使儘管有代碼貪婪的公開批評,但尚未完全解決這一批評。

兩人毫不猶豫地批評他們認為“陰暗”,模棱兩可和不一致的過程,因為他們認為這使他們付出了損失。正如特拉維斯(Travis)所說,“它使我們擺脫了四分之一的100萬美元交易。”

Code Avarice加入了許多其他有抱負的印度群島,通過將偏執狂活動放在Steam Greenlight上,以期贏得足夠的支持以查看遊戲的採用。然後,成人游泳引起注意,並告訴球隊他們可以將游戲直接帶到一筆巨額交易中。

來自成人游泳的代表與Valve見面,向他們展示了包括paranautical活動在內的投資組合,但返回拒絕的消息正是因為毛貝克說,這場比賽已經通過Greenlight競爭了一個地點:“他們不想說他們不想去發送一條消息,獨立開發人員可以使用發布者來解決系統。”

至少可以說,兩人感到失望。在YouTuber上露面時綠色9090他們的頻道,他們詳細地談到了他們對系統的不滿意的不滿意(“應該讓我們進入Steam的服務是唯一阻止我們進入Steam的事情。”)。毛貝克說,這激發了其他幾個印度參加討論。

毛貝克解釋說:“人們對此非常抱怨。” “憑藉整個帕納納特式活動的事情,它變得非常大,而且新聞界很多,現在人們正在看綠燈,他們看到了所有這些不一致之處。他們就像“這裡發生了什麼?”,他描述的不一致之處是否是Valve統計數據中的不透明,其選擇協議以及似乎無視遊戲排名。最投票的遊戲不一定是綠色的遊戲。

代碼貪婪並不是唯一的批評家。獨立社區中廣泛循環的是六面庇護所的創作者坡,名為“問題”。 Poe寫道,儘管Greenlight應該通過在Steam上佔有一席之地來獎勵他們的遊戲,但它甚至沒有足夠的用戶。他寫道:“普通用戶不知道綠光。” “ Greenlight沒有足夠的流量來有機地獲得GreenLit的遊戲。” POE建議,當前系統使用“ Minecraft”之類的關鍵字不公平地獎勵了“ pander”的遊戲,而原始和利基標題則被忽略了。

他補充說,雖然遊戲爭奪前一百個位置,但遊戲的質量不會隨著綠色所需的票數而提高。該文檔還提供了另一個要求更高透明度的呼籲,並從閥門上進行了更多關於他們在做什麼的溝通:除了獲得綠色的標題外,我們與您的互動幾乎為零。”

這不僅僅是酸葡萄。綠化的開發人員在此過程中也聽起來很不冷不熱。

“ Greenlight並不糟糕,這只是令人困惑,” Subterranean Games的Josh Bishop說,背後的團隊跨越世界的戰爭。雖然Chasm不得不一直爬到綠燈榜上的頂部,但Overworld的戰爭卻是綠色的,而僅在二十個。 Bishop建議,Valve的特權。

“我認為這更多是商業上的事情。如果您考慮一下,他們會綠色標題,因為他們認為自己會出售並賺錢。”他說。 “關於如何選擇Steam首頁上的內容的所有模棱兩可,這很簡單。他們選擇他們認為將賺錢最多的東西,因為他們為銷售的所有內容賺錢。我敢肯定,他們以他們認為是通過Steam賺取最多總錢的最佳速度的綠燈標題。公平,他們是一項生意,他們應該這樣做。”

儘管主教更具外交,但開發商Rob Fearon更接近同意代碼貪婪。他決定拉他的比賽,死亡雷·曼塔(Ray Manta),在旁那活動後不久,綠燈被拒絕了,儘管他在一個人中說博客文章“這對我來說是催化劑,將DRM從綠燈中刪除,但不是原因。”儘管Fearon認為Valve並沒有勸阻出版商的交易是錯誤的,但他寫道,Greenlight是一個令人費解的過程,它具有獨立的“為那些真正不需要他們跳舞的人跳舞。當您擁有這種系統時,是的,它確實向人們開放,試圖找到一種方法來繞過它。”

在不久之後的附錄中,Fearon將Greenlight描述為“將獨立開發人員投入到商店空間的競爭中,他們支付了一筆費用,沒有任何保證。”他寫道,這不是自我出版的勝利,實際上,實際上可能會為出版商提供更多機會來搶購正在尋找替代方案的印度人。

保證當然不存在。當我們與Valve談論五月份的旁那活動活動時,道格·倫巴第(Doug Lombardi)解釋說,他們“回顧了綠燈票,評論和綠燈過程中的各種因素”。 “多種因素”非常表明,爬上前一百個遠離一切都遠遠不夠。

當涉及到如何為綠燈帶來公平或有效性時,印度群島並不缺乏想法。塞爾斯·沃爾什(Colin Walsh)的Colin Walsh,他的遊戲漂流者目前正在Greenlight上,建議Valve可能需要更多專門用於Greenlight的員工和資源,其中包括一個團隊“他們願意藉此機會進行有趣但未經證實的遊戲,這些遊戲可能在商業上可行,但不一定在Purtority競賽中做得很好 - 風格的投票系統。”他同意,利基冠軍可能會被邊緣化,儘管他覺得自己的比賽正在“公平投籃”。

Sos Sosowski,他的比賽McPixel是首個發行版的Greenlight標題,建議更改評級系統“這樣一個人的投票才能投票(例如)其他20種遊戲。那將明確指控僅僅是一場受歡迎的比賽。”同時,模式7遊戲的伊恩·哈丁漢姆(Ian Hardingham)想知道,如果閥門最少能做的話,就會退還他們引入的100美元網關費用,以阻止他們早期的提交氾濫。他說:“我想當您永遠不會綠色時,人們對費用有巨大的問題。” “畢竟,只有在那裡停止完成巨魔條目。”

期間2月在德克薩斯大學的演講,Valve的Gabe Newell描述了一個截然不同的未來。在稱綠燈為“選舉過程的不良例子”之後,他詳細介紹了閥門不再是策展人或仲裁者的蒸汽的願景。取而代之的是,其所有用戶都可以將其用作分銷平台,這將使閥門更輕鬆。

他承認:“我們已經成為瓶頸。” “我們的內容太多了,我們只是沒有足夠的時間來將曲柄轉移到生產過程中的蒸汽上……我們沒有做到這一點,因為我們還有其他四百件事要做。”

接下來,閥門到底要做的是他們在帽子下保持的東西,但他們當然知道人們對綠燈的運作方式越來越興趣和批評。 Code Avarice的Pfenning在Pfenning直接向頂部發送電子郵件以使他的挫敗感直接發送了一封電子郵件後,給予紐威爾的信譽。普芬寧說:“我們圈子裡的每個人都像'他不會和你說話。'” “然後他做到了。我為此給他道具。”

瓦爾夫(Valve)的奧爾登·克羅爾(Alden Kroll)提醒我們,Greenlight非常重要,並且Valve正在從許多相同的經歷中學習。他說:“創建Greenlight的結果,我們收集的反饋有助於我們了解修改批准過程並不是需要最需要關注的過程的一部分。” “自推出Greenlight的一年中,我們一直致力於構建必要的工具來增加吞吐量,並允許越來越多的開發人員訪問Steamworks功能和通過Steam分發。當然,這將帶來許多其他挑戰,例如可發現性和質量控制。”

雖然現在可能是綠化的,而現在的代碼貪婪比以往任何時候都更加繁忙(他們無法在綠光之後進行後續採訪),但他們的批評很可能是正確的。但是有跡象表明,瓦爾夫正在做出真正的努力來解決這些問題,例如,就在本週,他們在三十場比賽中綠色,包括種族太陽

正如克羅爾(Kroll)告訴我們的那樣:“ [這些問題]最好的解決方案是通過Greenlight獲得更多遊戲。”