無論如何,過去的一年將是一個繁忙的遊戲時間,而獨立和知名開發人員都已經在各種令人興奮的項目上都散發出來,但是Valve的Greenlight Gooth Loest Goest並將許多新遊戲帶到了餐桌上。
在第一年,Valve GreenLit的數十個頭銜,從badge仿真器到預算軟件,都有大量的,一百個遊戲批准爆炸的高潮八月底。其中一些遊戲仍在開發中,另一些遊戲已經發行了,有些遊戲是大而大的熱門歌曲。 Greenlight使一些獨立開發人員非常快樂。
在2012年8月30日推出綠燈之後,Valve GreenLit於9月11日他們的前十個冠軍。那時該系統的工作方式有所不同,早期用戶可能會記得一個充滿各種遊戲的綠燈,從已經建立的項目Zomboid對於不僅僅是一個概念和幾張圖片在MS Paint中繪製的圖片的條目。遊戲可能會被投票並投票選出,新提交的提交一直在到來。閥門推出100美元的門戶費用將是一周的時間。
大步超越了這些數百份提交的意見,進入了第一個綠色標題是躁狂拼圖遊戲McPixel,這很快成為了第一個看到發行的綠燈遊戲。 McPixel不僅因為它的受歡迎程度,還因為它已經完成並且其創造者搖搖欲墜的銀色舌頭而能夠超越其他遊戲。
“我進入了Greenlight Beta,” Sos Sosowski解釋說。 “我用冗長的文章逐漸宣布McPixel如何適合Greenlight以及我如何期待它,並且可以解決問題。當我進入時,統計數據不在那兒,我不知道有多少人投票,只有百分比,但是我對此非常有信心。當您是獨立時,沒有失敗,所以我一直在推動並相信。”
Sosowski說,根據當時活躍的第三方數據私密網站,McPixel在Greenlight排名中升至第十位。他指的“統計數據”是Greenlight用戶現在可以更詳細地看到的數據故障。
“那個小盒子,這就是您過去所看到的,”地下奧運會的喬什·畢曉普(Josh Bishop)說,他的《超越世界戰爭》既是綠燈,又是Kickstarter的成功。 “在我們的標題獲得GreenLit幾週後,他們添加了真實的統計數據,儘管它們仍然沒有給您您的實際可能性。那是問題。”
跨越世界的戰爭只需要在1月15日Greenlit才進入Greenlight的前20名,並且像McPixel一樣,有了很短的接納途徑。 “我們將[遊戲]在12月19日舉行。這是在他們宣布他們在1月15日綠燈標題之後,所以我們只是假設我們不會成為其中之一。然後,當他們把帖子放在上面時,我們在上面時,瓦爾夫甚至沒有告訴我們,直到郵政上升!這很令人驚訝。一定有一個大的地牢守門員。”
但是,畢曉普說,一旦地下游戲被接受,瓦爾夫的交流就好得多。他將它們描述為“非常非常有幫助”,並就價格點和銷售等方面提供建議。 “他們非常了解我們對我們在做什麼沒有太多了解。一旦我們變得綠色,一切都會好得多,我們對正在發生的事情有了更好的了解。”
(此示例從論文中分解,請由盧卡斯·波普(Lucas Pope)發推文)
現在,Valve有更全面的故障供開發人員傾倒。他們的數據包括投票統計,比較進度圖和排名。這一切,Shaz說布洛弗斯開發人員自由生活,使監視進度變得更加容易。
“工具很棒。您可以在任何時候看到您的競選活動的一天,一周,月和一生中收到的票數是多少。”他解釋說。 “他們還向您展示了與前一百名五十年級競賽相比的表現。觀看新聞界的強烈影響,這真的很有趣。如果他們提到我們的Greenlight運動,而尾巴可能會在一周的時間裡延伸,那麼YouTuber的一份好評將使我們的觀點和投票倍增。”
這種報導贏得了Broforce超過82,000票,並將他們推向了Greenlight排名中的第二名。再次,在他們綠色之後,Valve取得了聯繫並幫助釋放生活邁出了下一步。 “一旦我們綠化,我們就會收到一封祝賀電子郵件,並指示我們需要填寫的表格,以使流程滾動。因為我們是南非,所以我們需要進行一些額外的文書工作。”
冷凍Synapse開發人員模式7遊戲也讚賞統計數據的樂趣。儘管備受讚譽的冷凍突觸已經在Steam上是一場既定的遊戲,但該團隊決定將他們的下一個項目放在冷凍端區,通過綠燈來評估風扇興趣的水平。
伊恩·哈丁漢姆(Ian Hardingham)說:“我們想找出人們是否對這場比賽感到興奮。” “如果我們在綠燈上做得不好,那可能意味著我們需要解決問題。當我們仍然有足夠的時間對此做出回應時,這是一個很好的機會。” Greenlight過程還為7模式提供了建立一個預發行社區的機會,他們可以通過開發很容易與之保持聯繫。
“門戶網站很好,您會得到人們的高度參與。大量的人給我們留下了評論,這些評論通常非常有用。”哈丁漢姆說。 “有什麼比成千上萬的人告訴您他們是否會購買您的遊戲更有用的?”
Mode 7的大量粉絲群無疑為遊戲的綠光做出了貢獻,在短短幾週內,它得到了蒸汽分配的確認。
對於任何獨立開發人員來說,綠化都是巨大的成功,因為它保證了在全球眾多觀眾面前的位置。儘管如此,儘管許多開發人員對新聞感到滿意,雖然Greenlight自搖擺不定以來顯然有所改善,但有些人對這項服務並不那麼滿意。明天,我們將看到一些非常失望的,非常懷疑的開發人員在蒸汽綠燈中對蒸汽綠燈的眾多抱怨和批評。