Greenlight上的聚光燈:畫廊:六個要素

再次歡迎您在Greenlight上的Pcgamesn的焦點,這是我們常規的星期六功能,我們在其中查看最好,最有趣的綠燈遊戲,希望能進入Steam。過去幾週我們已經看過數十個頭銜,所以看一下我們的後部目錄

我通常沒有機會在這些聚光燈下進行技術上出色的東西。當然,有一些具有出色設計的遊戲,具有真正的風格感或具有一些巧妙的新概念,但是Greenlight並不傾向於在很大程度上支持性感技術。我很高興報告畫廊:六個要素之所以這樣做,以及您可以在PC上玩的冒險遊戲,還將支持Oculus Rift。畫廊的開發人員希望建立一個讓您迷路的世界。真的迷失了。

實際上,Oculus Rift是畫廊和遊戲的靈感來源,就像硬件一樣,已經經過精心開發,以考慮現代虛擬現實玩家的需求。當我這麼說,聽起來很俗氣時,我完全很認真,因為Oculus Rift及其背後的想法遠遠超出了過去的VR失敗(只是查看創作者帕爾默·盧基(Palmer Luckey)的解釋)。一旦您開始觀看畫廊的開發人員談論他們如何考慮諸如玩家的高度,以及他們在玩VR遊戲時探索的速度以及如何花時間環顧四周的速度他們所處的環境,您意識到已經有很多想法了。

那是技術,思想,而不是遊戲,我已經超越了自己。您將想知道畫廊的全部內容。

該遊戲使您扮演了一個城市探險家,這是那些好奇的人之一,他們傾向於在不嚴格合法的地方徘徊。有一天(就像一個人一樣)陷入困境(就像一個人一樣),您遇到了一個更大,更神秘的地下網絡。借助您的火炬,繩索,噴霧罐和筆記本,您將著手進行探索。

這是一個非常不同的世界,您會發現自己穿過並在那裡的某個地方偶然發現了同名畫廊。在這裡,您的旅程變得更加神秘,因為畫廊的繪畫本身是通往其他世界的門戶,曾經是陌生人。其中是可以幫助您逃脫的鑰匙,並且似乎逃脫將非常重要。有些東西跟隨你。不愉快的東西。

除了探索以及聽起來很像被狩獵的經歷外,還有一些問題和難題可以解決,這都是通過最小的用戶界面而設計的,這些界面的目的不是打破沉浸感或環境的感覺。開發人員Cloudhead遊戲說,某些環境將是隨機生成的。您的路線將是您自己繪製的路線,其他玩家將無法提供幫助。

而且我敢肯定,我不需要添加所有內容看起來都很有趣。畫廊有一些幾乎神奇的設計。我希望,即使在您的腳後跟上,這仍然是一個相當緩慢的思考和整個過程的遊戲。開發人員將Myst提到是一個關鍵的影響力,並且一定年齡的PC遊戲玩家會記住,這幾乎不是最挑剔的經歷。

像許多綠燈同行一樣。 Cloudhead遊戲希望通過Kickstarter,在3月18日發起競選活動。他們的表現也不太糟糕,到目前為止,他們籌集了65,000美元的目標中的24,000美元。

我認為很高興看到一個獨立開發的Oculus Rift Title GreenLit,我認為這是大氣和令人震驚的遊戲畫廊:六個要素值得投票。我敦促你給它豎起大拇指。