帕爾默·盧基(Palmer Luckey)說,他的演講不是很好。他開始講話給Evolve 2012停止警告。這是胡說八道。
雖然他可能不舒服,但他顯然知道他的主題。他幾乎對VR有親密的了解,他了解為什麼它從未真正起作用,最重要的是,他可以解釋為什麼最終可以實現1990年代失敗的幻想。
他說,虛擬現實是遊戲的未來。
他說,這項技術的早期版本“被製造商的誇張了”,許多廣告產品昂貴,不可避免的,不可避免地很少出售。 “虛擬現實市場仍然是消費電子百慕大三角形。許多公司進來,怪異的東西掉了下來,很少有人出來。”他說。 “現實是,虛擬現實當時並不是那麼引人注目。這是一項非常狡猾的技術。”
(以上取自Sean Clark的VR的歷史)
但是我們的犬儒主義過去屬於那漫長的過時的硬件。現在,我們生活,我們在一個截然不同的世界中玩耍。 “視頻遊戲已經走了很長一段路。軟件走了很長一段路,”盧基說。 “您可以購買能夠以近300美元的近乎完美物理的方式渲染具有近乎完美的環境的控制台硬件。 PC硬件甚至比這要高。此時,電子遊戲行業比好萊塢大。那是十或二十年前令人難以置信的。”同樣,現在是時候重新考慮虛擬現實,不僅是我們最終可以做的事情,而且盧基繼續說,也是一種全新的呈現遊戲的方式。
我們不應該將自己視為與監視器和鍵盤息息相關的玩家,因為無論這個硬件有多好,“您仍在通過桌子上的窗戶觀看不切實際的遊戲代表,”正如Luckey所說的那樣。 “這更適合傳統內容,例如電影或體育報導,實際上是在牢記顯示的。”但是,遊戲不必期望玩家只會凝視屏幕,而且我們已經找到了許多改變這種體驗的方法。 Wiiu配備了可以用作秘密平板電腦的手持設備,Xbox的Kinect Watch US Play和PlayStation Move為我們的遊戲帶來了更多的身體。為什麼不重新評估現代虛擬現實可能會做什麼?
該技術肯定取決於它,這不僅在原始處理能力或更好的圖形卡方面,而且還包括許多其他硬件要求。 VR並不是一項技術:它由許多小工具組成,必須共同努力,以創造出對替代現實的現實印象。除了高保真度和高幀率圖形外,它還需要立體視覺(需要同步運行兩個高密度顯示),精確,響應迅速的運動跟踪以及盡可能無線的體驗。二十年前失踪,今天這些不同的技術已經建立了自己。
他說:“獨立於虛擬現實,[所有這些]的事情都在進步。”現在,我們可以(並且確實)購買小密度的圖形顯示,這些顯示器小巧,相當於幾百美元,而移動設備經常將灰塵的運動跟踪器放在我們手的手掌中。 “我們有可用於高性能的精確運動跟踪美元而不是數千美元。這些天,即使是手機也有陀螺儀。”而且,當然,無延遲的無線控制器現在已成為常態。
它是像Oculus Rift這樣的產品,它將將所有這些進度結合到單個虛擬現實設備中,但這並不意味著解決了虛擬現實的問題。盧基說,現在的問題是開發人員是否已經準備好並能夠充分利用它。虛擬現實遊戲不僅暗示了第一人稱的觀點,例如模擬器中的飛行員或FPS中的士兵的觀點,而且是第一人稱遊戲。盧基說,過場動畫只提供了開發人員應該如何思考這些遊戲將如何工作的一個例子。他說:“每當您從用戶那里奪走控制權時,您都會打破他們的沉浸感。”由於虛擬現實是關於自由和控制的全部內容,因此任何控制玩家或將它們帶到自己的觀點之外的過場動畫都會立即震撼。
雖然在沒有太多修改的情況下將某些遊戲移植到虛擬現實設備上可能很容易,但Luckey認為創建完全原始的標題可能是艱苦的工作。然而,它應該鼓勵開發人員創建特定於媒介的標題,並充分利用其提供的標題。他說,對於任何平台都是如此。 “ Android的最佳遊戲是考慮到觸摸屏的。 Wii或DS是同一件事。我不是軟件開發人員,所以我不能假裝知道所有的可能性是什麼,但是我們有很多人與誰交談過,誰說'你知道嗎?我有一個全新的類型的想法只有可能與虛擬現實。'”
他和他交談很多人。無論他們可能製定什麼計劃,開發人員顯然對設備非常非常感興趣。 ID軟件的John Carmack是Rift及其Kickstarter廣告系列的早期支持者,籌集了近十倍,是$ 250,000的十倍,看到了5,640個開發工具包的訂單。這使Luckey非常非常忙碌。他說:“我一直在與數百個開發人員交談,從三級A工作室到印度。” “我注意到的一件事是,尤其是開發人員是最有可能使用虛擬現實的群體。開發人員是那些在一場不可思議,美麗,綜合現實的遊戲上工作的人。他們是最想進入他們的人。”
在虛擬現實中播放很可能需要一些非常不同的控制方案。雖然駕駛艙的飛行員可能會滿足於坐在坐在椅子上的操縱桿中,但我們應該考慮遠離鼠標和鍵盤設置,將我們的Joypads放在一邊。玩家可能會享受一種新的外圍設備提供的更直觀的控制方案,值得記住的是,無論您的頭盔熄滅時看起來多麼荒謬,一旦您進入虛擬現實,該控制器都可以進行運動跟踪並呈現為您認為自己在遊戲中持有的東西。舊的輕槍可能會變成步槍,而我可以輕鬆地將Wiimote視為光劍的手柄。同樣,此類設備可以無線且沒有延遲。
Lackey還提到了更多的猜測,也許有了更多的猜測,也提到了觸覺技術,這些設備會根據遊戲中發生的事情對玩家做出響應或刺激。每當我們的Joypads振動中,我們已經喜歡基本的觸覺,但是還有更多的可能。例如,觸覺手套可能會導致玩家感覺好像他們在觸摸或握住特定物體,從而感覺到它的鍛造能力時,他們將手移動到它周圍時。
盧基(Luckey)推測將要有更多的技術進步:他繼續討論“我最喜歡的事情之一可能永遠不會上市:電瓦人前庭刺激。基本上,它使您能夠刺激內耳,模擬定向和加速度……嗯……使用電動衝動。”
“這真的很酷。我和我有一些我自己組合的GVS系統。”他補充說,他接下來說的是引起觀眾的廣泛笑聲。 “這不是特別安全……沒有證明長期使用會造成永久性傷害。”無論如何,這可能很痛苦。電力前庭刺激基本上涉及向頭部輸送電荷。盧基(Luckey)解釋說,每個人的皮膚往往具有不同水平的電導率,而對一個人的輕度刺痛感可能會對他人造成痛苦的震驚。
盧基(Luckey)關閉時說,他不認為虛擬現實是遊戲的唯一未來,取代了我們的桌面,平板電腦和遊戲機,但這更像是給我們一種新的玩法方式。他承認:“我認為我們不會看到很多工作室才能使虛擬現實唯一的標題,這是我希望發生的那樣。”
他所看到的是虛擬現實的未來,以及像裂谷這樣的設備,它遠遠超出了遊戲,並且具有更大的含義。 “它有可能徹底改變各種領域:遊戲,醫學,教育等。虛擬現實可以讓您體驗任何東西,與任何人互動,去任何地方。”他說。 “看看像Wikipedia這樣的網站,對於世界上任何人來說,可以免費獲取信息,這是一場巨大的革命。如果人們實際上可以在世界上任何地方旅行並從比文本更豐富的媒介中學習,那將是一個很大的跳躍,如果人們實際上可以在世界任何地方旅行。”
這很可能是虛擬現實的真實未來,這遠遠超出了遊戲和娛樂的範圍。