泰坦行業是一款在遺忘邊緣的城市建設遊戲

私人企業是現代最重要的經濟力量之一,但是您很少看到它在田園詩般的影響城市建設遊戲。您通常只有一些微不足道的資源和建立光輝的文明燈塔的罐頭態度,但是這些開始的資金通常沒有義務,而唯一的經濟壓力是由您的和解的內部運作所產生的。 。

泰坦行業提供黯淡的公司立面,使您所做的一切都使您感到不安,就好像您正在建造一個巨大的,吮吸void的城市一樣,就在您的視野邊緣。土星最大的月亮泰坦(Titan他們利用它的財富。至少從理論上講。

可以預見,這是對超公司反烏托邦未來的鼻子願景,但是在這種情況下,這是對這種類型的相當整潔的曲折,即使沒有其他大氣。城市建設遊戲喜歡在早期階段對您徵稅,確實使您為那些高層建築工作,而泰坦的行業也不例外。

您有一些首發資本和一些工人,而您的公司霸主將您的閃亮的總部大樓禮物送給了無處不在。您被過去的文明廢墟所包圍,不知道他們發生了什麼。在黑暗中,含糊不清的“叛軍”正在等待攻擊您。但是在他們做到這一點之前,您必須有一些值得採取的措施。

最便宜的建築物之一是工廠。像您的總部一樣,工廠代表了遊戲帶來的更具創新性的想法之一 - 內部空間。在某些關鍵建築物內是一個簡單的網格,您可以在其中創建較小的,模塊大小的機械來啟動經濟的各個部分,例如礦產加工,貨幣化,發電甚至住宿。在早期,您將沒有資源來構建這些模塊的更大大小的版本,因此您需要從小開始。

這幾乎是對工業時代黎明誕生的家庭行業的回溯,並有助於喚起泰坦“邊境”感覺的行業。用盡可能多的機械(或人)弄亂和包裝工廠,可以一點一點地擴展。

很快,您將擁有專用的發電廠和住宿塊,然後可以緩慢地回收和重新調整您的工廠,以實現更專門的目的,例如擴展生產或簡單的存儲。從基於工廠的定居點到更多功能的城鎮,這種轉變是所有城市建築商喚起自然向前計劃的一個令人著迷的轉折,並且在您改造經濟的一部分時,需要精心管理。

這種內部空間機械師也已應用於您使用的戰艦上,以防禦叛軍。砲塔提供了一種被動的防禦能力,但是戰艦使您能夠追捕叛軍營地並永遠“解決”問題。

泰坦的挑戰行業也出乎意料。例如,很難賺錢,在那些早期階段,您正在競賽中,嘗試在最初的現金儲備失敗之前嘗試自給自足。令人驚訝的複雜依賴網絡意味著任何形式的擴展都需要仔細的計劃,更不用說廢物管理了。到處都有便便。

最初,我很驚訝地聽到開發商將使Titan的行業早期訪問至少一年,儘管已經在Epic Games商店花費了很長時間。但是要支撐自己的遊戲有很大的計劃 - 遊戲的路線圖證明了- 在那裡可以改進的事情。

儘管知識和提醒您是因為理事會允許的,但您的殖民地似乎對其新的公司霸主沒有任何義務,而不是“不要失敗”,至少在遊戲的早期階段。開發人員說,他們想在世界建設上工作,尤其是在這個小片段中存在的更廣泛的宇宙中。除了說“我做到了”之外,儘管這是許多城市建築商常見的問題,但也沒有太多的動力來使您的殖民地的增長永存。

但是,將自己的遊戲的早期優先事項重點放在可重播性上,並給人們一個回來的理由。路線圖還提到了有關“工廠2.0”的信息,並且在遊戲當前的開發道路上似乎還有許多其他想法。希望泰坦的行業不會花太長時間在世界上釋放自己 - 花點時間很好,但是如果沒有大量的飛濺,遊戲就會有慢慢迭代自己遺忘的風險。

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