英特爾依靠其i9基準,而原則性技術承認其遊戲模式錯誤

週一,英特爾發布了一項基準會議的結果,該會議委託,旨在測試其新的第9代Core CPU對第八代及其AMD CPU競爭對手的相對性能,如今,有原則的技術承認,它通過使用遊戲模式來漫步了Ryzen 7 2700x基準。為了一致性。

當英特爾最初在周一為我們提供基準結果時,我沒有發現錯誤,但現在已經揭示了i9 9900k有時可以交付高達50%的遊戲框架率比AMD CPU是因為2700X人為地限於四核性能。

在反對相對基準報告的反對之後,英特爾站在原則性技術所顯示的結果後面,發表了聲明,聲稱“數據與我們在實驗室中看到的數據一致”,並且仍然期望審查社區宣告該社區英特爾核心i9 9900k當束縛從我們自己的獨立測試中出版時,作為“世界上最好的遊戲處理器”。

但是,有原則的技術開始回溯 - 至少在有關遊戲模式的角度 - 並發布了有關其測試方法提出的不同問題的詳細說明,承諾將使用新結果更新初始報告沒有遊戲模式功能已打開。

“我們收到的一些查詢涉及Ryzen實用程序的使用以及基於AMD的系統中的活動核心的數量。”Bill Catchings,原則技術的聯合創始人。 “根據AMD的建議以及我們對Threadripper處理器的初步測試,我們發現安裝AMD Ryzen Master Utility並啟用遊戲模式,增加了最大的結果。

“出於一致性,我們為Threadripper和Ryzen的所有AMD系統做到了這一點。現在,我們正在使用AMD系統進行創建模式的AMD系統進行其他測試。我們將通過新結果更新報告。”

當您運行帶有數百萬核心的Threadripper系統時,遊戲模式很棒,並且希望在系統試圖遇到兼具的核心,線程和內存連接時添加額外的延遲而不會添加額外的延遲。

從本質上講,它暫時禁用芯片中的一半,並使其能夠選擇使用哪些內存通道。在螺紋掠奪者中,只有四個內存通道中只有兩個直接連接到CPU模具,這會導致近距離記憶的潛伏期不同。使用遊戲模式,它將始終首先使用最接近的內存。

不幸的是,通過將其放在“出於一致性的目的”上,這意味著Ryzen 7 2700X被切成兩半,使其成為四核,八線CPU,試圖與英特爾的新八核16線芯片抗衡。因此,遊戲性能之間的差異很大,尤其是在CPU密集型遊戲中,例如奇異性的灰燼。

至於這樣的建議:它已經被原則性技術駁斥了錯誤,他們聲稱在英特爾芯片上都使用XMP,而在AMD上使用了DOCP來提供適當的內存頻率和時間。該公司還詳細介紹了它不使用華碩的任何增強核心主板技術來確保英特爾芯片以庫存的頻率運行。

我們曾希望對Intel發表一些有關原則性技術的回應的最新評論,但是到目前為止,除了將我們重新循環回到基準測試公司的最新評論之外,它拒絕了進一步的聲明。

與往常一樣,如果我們聽到英特爾的新內容,我們將更新您。