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我們的判決
NVIDIA GEFORCE RTX 5080的價格為999美元,現在很容易成為最佳低於$ 1,000的圖形卡。多框架一代為支持它的遊戲的性能提供了巨大的提高,對圖像質量的影響微不足道,而RTX 5080僅比沒有DLSS 4的4080 super稍快一點,但其價格與相同的價格相同的事實使得相同這是不介意的。
購買的理由
- 多幀一代的令人難以置信的性能
- 比RTX 4080便宜得多
- 奇妙的卡和冷卻器設計
- RTX 5090的一半
避免的原因
- 僅比沒有DLSS 4的RTX 4080超級稍快
- 多框架一代需要更廣泛的遊戲支持
- 價格仍然很昂貴
- 對於某些頂級遊戲設置不足
帶有其纖細的兩槽冷卻器NVIDIA GEFORCE RTX 5080當您將其從細長的可回收紙板箱中提出時,創始人版本可能與其兩大兄弟姐妹相同,但是該冷卻器下的GPU有一個非常不同的GPU。您基本上可以將RTX 5080視為5090的一半 - 您獲得了GPU功率的一半和一半的VRAM。也許更重要的是,這也是價格的一半。儘管如此,RTX 5080的表現異常出色,仍然可以被視為4K遊戲GPU。
這個新Nvidia高端低下1,000美元的GPU從哪裡開始RTX 4080超級離開,那不是一個不好的起點。這個GPU已經是最佳圖形卡如果您不能超越盛大,則可以購買,而5080可以支持DLSS 4和多框架Gen與IT一起使用AI插入每對真正渲染的框架之間最多三個幀,從而大大提高了幀速率,並且對圖像質量的影響微不足道。
我也很高興看到Nvidia放棄了可笑的$ 1,199的價格標籤RTX 4080當它啟動時,它帶有後來4080 Super Model的$ 999標籤。另一方面,RTX 5080與4080的規格非常相似,並且在基本數字方面具有超級變體,這意味著它在很大程度上依賴於新功能,例如多框架gen,可以真正使其具有世代相傳的優勢。這夠了嗎?我在測試台上運行RTX 5080基準測試。
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規格
RTX 5080規格 | |
cuda顏色 | 10,752 |
RT核心 | 84(第四代) |
張量 | 336(第五代) |
基本時鐘 | 2,300MHz |
提升時鐘 | 2,620MHz |
L2緩存 | 64MB |
羅普 | 128 |
vram | 16GB 32GBPS GDDR7 |
內存界面 | 256位 |
內存帶寬 | 960GB/s |
介面 | 16X PCIE 5.0 |
電源連接器 | 1 x 16針(帶適配器的3 x 8針) |
總圖形功率(TGP) | 360W |
儘管RTX 5080在容量方面仍然保持與前身相同的16GB幀緩衝區,但新的GPU使用快速GDDR7 VRAM來提高性能。不僅如此,它以32Gbps的超快速度運行,甚至比RTX 5090提供的28GBPS內存更快。
RTX 5080還與256位寬的界面合作,在2025年的$ 999 GPU中很緊。RX 7900 XTX在384位接口上附有24GB的VRAM。但是,此AMD GPU僅使用GDDR6內存,RTX 5080的GDDR7內存的巨大速度可導致大量總存儲器帶寬為960GB/s。這與RTX 4090的1.01TB/s帶寬相距不遠,這意味著該GPU將能夠快速獲取數據和從其內存中獲取數據。
16GB足夠了嗎?目前,在大多數情況下,在絕大多數情況下,但是,正如我稍後再來的那樣,如果您想最大限度地說,已經有一些遊戲需要更多。但是,有傳言說24GB RTX 5080也是未來的卡片三星3GB GDDR7從理論上講,內存芯片可以使圖形卡製造商能夠將24GB的VRAM與16GB卡放入同一PCB中,而無需對GPU進行任何基本更改。但是,目前,如果您想要RTX 5080,則必須使用16GB的內存來完成。
RTX 5080在5090上獲得獎勵的另一個區域是其GPU時鐘速度,較小,功能較小的GPU使NVIDIA在使用相同的冷卻器的同時,可以從5080中提取更多的Megahertz。 RTX 5080可以提高2,620MHz,而5090 - 213MHz的差異為2,407MHz。
不利的一面是,新的$ 999 GPU的內部處理器數量約為RTX 5090。在RTX 5080中,您將獲得10,752個CUDA核心,GPU用於大多數遊戲使用的柵格化任務。這僅比4080 Super中的10,240或原始4080中的9,728的更多,因此,我們不希望RTX 5080比沒有射線跟踪或DLSS的遊戲中的前輩要快得多。
這些CUDA核心分佈在NVIDIA的84個流媒體多處理器(SM)構件中,每個塊都有用於射線追踪的新的4屆RT核心,以及四個用於AI工作的第五代張量核特徵。這是RTX 5090中SMS數量的一半,但它仍然給您84個RT核心和336個張量芯,在框架速率方面,這會產生至高無上的GPU。
規格的另一個關鍵區域是功率抽取,在360W時比RTX 5090低215W。這意味著您可以愉快地使用帶有850W PSU的RTX 5080,甚至是750W PSU,如果您使用的是750W PSU發電的CPU ,例如AMDRyzen 7 9800x3d。
RTX 5080 Founders Edition使用與更大的兄弟姐妹相同的冷卻器,您可以在Nvidia Geforce中閱讀我所有的詳細想法RTX 5090評論。簡而然後將其直接排出卡背面的通風孔。
它很安靜,看起來好看,幾乎沒有發出任何聲音。它還在您的PC盒中僅佔用兩個插槽,這在RTX 5090上是一個驚人的成就,並且在RTX 5080上仍然值得一提。 RTX 5080董事會合作夥伴卡都大得多。
我也非常喜歡傾斜的16針電源連接器,這意味著您不必以直角轉動電纜,並且可能會冒出起火的不安全連接。如果您將16針插頭穿過卡片右側的盒子,則它也可以整潔電纜。您在盒子裡獲得了3 x 8針適配器,用於較老的PSU,而這些psus也沒有16針電纜。
特徵
由於基本規格只有很小的一步,因此RTX 5080和4080卡之間的主要區別是前者對多幀Gen的支持,這是新DLSS 4 Suite的一部分。正如我上面提到的那樣,這是一種使用AI插入GPU呈現的額外幀的巧妙方法,以平滑幀速率。
正如您在下面的基準測試中看到的那樣,它可能會對幀速率產生變革性的影響,從而使您能夠最大限度地展示遊戲中所有射線追踪設置,並且仍然可以快速性能。正是這項技術使RTX 5070勝過4090在支持它的遊戲中。
相比之下,RTX 4000張僅支持標準框架生成,該卡僅在每個渲染對之間插入一個額外的幀,而RTX 5000張卡可以插入兩個或三個額外的幀,具體取決於您的設置。您可以在遊戲的圖形設置中啟用此功能,如果它支持它,但是Nvidia也提供一種將多框架Gen支持強制為遊戲的方法,只要它們已經支持標準框架gen,並且只要您使用RTX 5000系列GPU 。
您可以使用NVIDIA應用程序來執行此操作,在這裡您很快就可以在每個遊戲的設置配置文件中找到一個名為DLSS覆蓋的部分。從這裡開始,您可以將框架Gen模型從標準的一號到2倍或3倍多框架Gen.撰寫本評論時,我能夠在Marvel競爭對手中測試此功能,並且效果非常好,增加了一倍以上標準框架Gen和多幀Gen之間的幀速率,而動作仍然平穩。
NVIDIA還表示,RTX 5000系列針對其新的神經渲染功能(例如RTX皮膚和神經輻射緩存)進行了優化。我最近嘗試了半衰期2 RTX帶神經渲染,它對陰影的深度以及皮膚的透明度產生了顯著影響,從而使圖形更加逼真。 NVIDIA希望大型遊戲很快就會開始引入這些功能,但現在沒有在任何遊戲中使用它們。
我們如何測試
為了評估RTX 5080的性能,我正在使用真實遊戲而不是合成基准進行多個基準測試。每個測試都是由NVIDIA FrameView記錄的三次,我們報告了結果的平均值,丟棄了任何明顯的異常。我報告了兩個數字的幀速率 - 首先,平均水平,這使您了解將要實現的一般幀速率。其次,我報告了1%的低點,這是基準期間記錄結果的最低百分之一的平均值。
這是比最小值更可靠的性能指標,因為它消除了異常值,例如,Windows系統事件使遊戲變為結巴,這與GPU的性能無關。 1%的低點是您可以期望這些遊戲中的實際最低幀速率。
GPU測試系統規格:
- 中央處理器:AMD Ryzen 7 7800x3d
- CPU冷卻器:海盜H100X RGB精英
- 記憶:32GB 6,000MHz G.Skill Tridentz RGB,CL28
- 主機板:MSI MAG X870E碳wifi
- SSD:2TB WD黑色SN850X
- PSU:CORSAIR RM1000X輪班
基準
Cyberpunk 2077
我將從遊戲測試開始,該測試最能展示RTX 5080的潛力,即Cyberpunk 2077。這款老化遊戲仍然看起來很棒,這要歸功於CD Projekt Red不斷為其添加最新技術的能力。我已經用最新的構建測試了遊戲,該版本增加了對NVIDIA的新DLSS 4變壓器模型的支持,並支持了對多幀Gen的支持。
後者絕對是RTX 5080的殺手級功能。只需查看上圖中的1440p結果即可,您就可以看到RTX 5080的平均值為228fps,這是遊戲完全最大化的,啟用了路徑跟踪。在這些環境中,它看起來令人難以置信,尤其是在NVIDIA的新變壓器模型處理分辨率上掃描的情況下。
在此測試中,唯一更快的設置是還啟用了帶有多幀Gen的RTX 5090。相比之下,具有標準幀Gen平均值的RTX 4090為148fps,RTX 4080超命中率為115fps和標準4080平均值為113FPS。基本上,在支持多幀生長的遊戲中,RTX 5080可以以RTX 4080的速度兩倍。
作為比較的點,在DLSS超級分辨率或框架Gen中完全沒有幫助,RTX 5080在此測試中只有41fps,這確實表明了它的挑戰性以及NVIDIA AI Tech的工作量。在質量設置中使用變壓器模型添加超級分辨率,並且遊戲平均為61FP,這是您開始在組合中添加框架gen之前的一個很好的起點,並且遊戲時的遊戲平穩且響應良好。
它甚至可以使用這些設置以4K處理遊戲,平均為128fps,低點為98fps,這再次在RTX 4090的82FPS前面很好,而4080的59fps也是如此。
我還將AMD Radeon RX 7900 XTX的結果包括在這些圖中以供參考。如您所見,即使啟用了FSR框架GEN和APSCALING,AMD GPU也確實在路徑跟踪中掙扎。 AMD GPU平均僅為1440p的36fps,而17fps為4K。如果您想用啟用Ray Tracing Eye Candy玩遊戲,那麼RTX 5080很容易成為$ 1,000以下的最佳選擇。
但是,正如您從規格所期望的那樣,如果您不啟用DLSS,則幾乎沒有將RTX 5080與其前身分開的。例如,我在超射線跟踪預設的情況下運行了Cyberpunk 2077,沒有DLSS啟用或啟用框架Gen,RTX 5080在1440時平均70fps,而4080 Super Super命中63fps,而標準4080的平均運行量為62fps - 是62fps - 是62fps - 績效增長率為12.9%,這表明您確實需要DLSS和框架GEN支持才能充分利用這一新的GPU。
F1 24
接下來是F1 24,它尚無支持多框架生長支持,但確實展示了RTX 5080的射線追踪性能。我用於測試的早期驅動程序也不允許我啟用DLSS在該遊戲中覆蓋以強制多幀Gen。但是,即使使用標準框架為此,該遊戲也可以不錯。
在1440p時,RTX 5080在沒有DLSS的Ultra設置下平均為133fps,這已經是一個很好的結果,比RTX 4080快20.9%。但是,將框架gen和超級分辨率添加到混音中,並且幀速率攀升至一個巨大的攀升。 219fps,1%低點為119fps,這是在這些設置下運行的遊戲的一個很好的結果,我希望當我能夠打開多幀Gen時,它會再次更快。
這也是一項測試,當我們啟用FSR升級和框架GEN時,AMD GPU平均為270fps時,使AMD Radeon RX 7900 XTX受益。這非常適合性能,但是在兩個選項中,我會選擇較慢的RTX 5080,僅僅是因為圖像質量要好得多。
目前,FSR仍然有很多問題,因為嘈雜的陰影抖動,幽靈和模糊,以及快速運動的閃閃發光。這些文物仍然存在DLSS,但不那麼明顯。希望AMD可以通過FSR 4解決很多問題,但是目前,重要的是不要被較高的幀速率誤入歧途,因為RTX 5080仍然提供了更好的遊戲體驗。
同樣,在4K時,平均84fps已經相當堅固,比RTX 4080快21.7%,但是使幀速率的平均值使幀速率上升至146fps。很可惜我在寫作時無法用多框架gen測試這款遊戲,但是我將以RTX 5080回到此基準。基本上,在此遊戲中,RTX 5080已經是一個不錯的數量比RTX 4080卡更快,框架gen的速度甚至更快。對於此GPU來說,這是一個很好的結果,啟用多框架GEN可以使其變得更好。
印第安納·瓊斯和大圈子
無論如何,最新的印地標題無論如何都要求很高,需要在所有設置上進行射線跟踪,如果您可以使用路徑跟踪啟用完整的RT模式,則絕對受到懲罰。該測試還看到了這張16GB卡的限制,因為以最高的預設在4K上運行此遊戲,並且完整的RT啟用了最大的VRAM,並使性能從懸崖上脫落,如下圖所示。
如果GPU沒有足夠的VRAM來渲染基本幀,則沒有框架的Gen可以提供幫助,並且該測試已經顯示了16GB內存分配的限制。真是可惜,因為GPU本身看起來似乎有能力以可玩的幀速率在這些設置上運行遊戲,如果它只有VRAM。希望在這裡確實確實會有24GB RTX 5080卡可以提供幫助,因為在這些設置上運行遊戲的唯一其他方法是使用24GB RTX 4090或32GB RTX RTX 5090,這些卡的成本要多得多。 。
而且,在您問之前,不,24GB AMD RADEON RX 7900 XTX在這裡無法使用。在路徑追踪中,不僅AMD GPU可怕,而且在完整的RT模式下,這些遊戲也不支持它們。使用AMD GPU啟動遊戲,您甚至不會看到啟用路徑跟踪的選項。
從好的方面來看,您至少可以在1440p上最大化這場比賽,在該遊戲中,將框架gen和DLSS超級分辨率設置為質量設置,使RTX 5080達到平均98fps,1%低點75fps -這是21%的21%性能與RTX 4080相比。此遊戲還列入了NVIDIA在1月30日發布日期列出的64個多框架Gen遊戲的列表中,因此啟用了新技術,它應該可以更快地進行。
在沒有DLSS超級分辨率和框架生命的情況下,在這些設置上運行此遊戲,平均幀速率下降到41fps,這表明沒有AI Tech的情況下,在當今的GPU上遇到了多少挑戰。在質量設置上添加超級分辨率,平均值高達61fps,與Cyberpunk 2077一樣,在添加框架gen之前是一個堅實的起點。
但是,與其他遊戲一樣,如果您不啟用DLSS,則該GPU及其前身在此遊戲中的性能差異會縮小。 RTX 5080在4K時的平均90fps仍然是該遊戲在沒有DLSS的超級設置中的絕佳成績,但提高了11.1%,而不是提高21%。
同樣,以1440p的相同設置運行遊戲的平均水平為131fps,比4080快7.4%。這仍然是一個很好的結果,並且在Radeon RX 7900 XTX的111fps面前,但這是一個很好的結果很明顯,您確實需要與DLSS高分辨率運行遊戲,以最大程度地利用RTX 5080。
使命召喚黑色行動6
現在,不是一個好消息。與前任相比,RTX 5080中CUDA核心幾乎沒有任何更改,您在不支持Ray Tracing的遊戲中不會得到太大的提高,尤其是如果您不啟用DLSS。
使命召喚黑色行動6是一個很好的例子。在Extreme Prest上運行此遊戲僅顯示RTX 5080和4080之間的差異很小,從4K的平均89fps攀升至93fps,僅差異僅為4.5%。
從好的方面來說,此遊戲對Frame Gen的支持使您可以在RTX 5080上將其增加到128fps,但是您還可以在RTX 4080卡上啟用此功能,甚至只能使您的性能提高37.6% 。一旦該遊戲本身支持多幀Gen,或者您可以用DLSS Override強迫它,但是,RTX 5080應該向前推進,我期待在可能的情況下重新測試此遊戲。
這是另一個測試,當您啟用FSR和框架Gen時,Radeon RX 7900 XTX表面上比RTX 5080快,但是DLSS的出色圖像質量使DLSS的出色圖像質量可帶來更新的圖像和更好的整體遊戲體驗。
多框架生長可能是一項偉大的技術,但是此測試確實表明,如果您不能啟用,則不會通過將RTX 4080升級到5080來提高基本渲染性能。結果甚至是1440p的鮮明,其中平均幀速率僅從138fps增加到RTX 4080和5080之間的142fps,僅提高了2.9%。該測試還標誌著Radeon RX 7900 XTX比RTX 5080稍快的一個罕見場合,儘管沒有巨大的利潤。
厄運永恆
與《使命召喚》黑色行動6類似,毀滅戰士永恆的額外功率也不會使RTX 5080的額外功率擴展到新的高度。當然,這款老化的遊戲仍然像新的GPU上的夢想一樣,但是與4080張卡片相比,性能優勢可以忽略不計。例如,在沒有射線跟踪的4K處,RTX 5080平均為342fps,而4080平均為325fps,僅提高5.2%。將射線跟踪添加到混合物中,差異仍然僅為6.25%。
當將RTX 5090與本遊戲的4090進行比較時,我們還看到了新體系結構的同樣有限的好處,但是5080和4080的結果相對較低,這表明這不是CPU Limited的遊戲。基本上,較舊的遊戲似乎對新的Blackwell Architecture的好處並不特別好,尤其是沒有DLSS。確實,您需要在場景中進行大量射線追踪,例如路徑跟踪和多框架,才能真正獲得RTX 5080的好處。
動力抽獎
在RTX 5090功率吸引力的重大衝擊之後,我很高興看到RTX 5080的功耗已被馴服了很多。安裝了RTX 5080後,我們的AMD Ryzen 7 7800x3d測試鑽機在峰值負載下從電源上吸引了454W,而播放F1 24。這僅比RTX 4080 Super Fitting高2W,而RTX 4080多於RTX 4080超級擬合。
基本上,RTX 5080的功率吸引力與4080牌處於同一聯賽中,而RTX 4090的524W和RTX 5090的大量682W距離距離很長。使用八核CPU,建議使用850W單元,如果您正在運行渴望耗電的芯片,例如Intel Core i9 14900k。如果您已經在PC中使用了RTX 4080,並且您的PSU不符合其限制,則可以使用相同的PSU為RTX 5080供電。
價格
NVIDIA GEFORCE RTX 5090價格為999美元,比RTX 4080的原始MSRP低200美元,價格與最近的RTX 4080 Super相同。這仍然是一個很高的價格- 相對而言,RTX 3080的價格僅為649美元- 但是由於該領域的競爭很少,NVIDIA對價格的控制權很少,而且值得慶幸的是,它從RTX 4080的價格中學到了一課。
$ 999並不是討價還價,但它比RTX 4080牌不費吹灰之力 - 它可能只會更快一些,但它可以很好地處理高級射線,它不再花費更多的錢,而且多框架一代對支持它的遊戲的性能產生了驚人的影響。
判決
在許多方面,NVIDIA尚未打開DLSS替補進行測試真是可惜,因為能夠在Indiana Jones,Black Ops 6和F1 24中啟用多幀Gen,假設對幀速率會產生很大的影響。它工作正常。但是,賽伯朋克2077顯示了這項技術的潛力,RTX 5080能夠完全以4K的速度最大化這款苛刻的遊戲,平均128fps - 這是999張卡的現象結果,如果您在遊戲中運行遊戲, 1440p,它以更平滑的228fps運行。
我們的測試套件中其他遊戲將如何從新技術中受益還有待觀察,但是如果有一家公司具有說服遊戲開發人員實施其新功能所需的預算和資源,那就是NVIDIA。一旦可以在更多標題中進行基準測試,我將重新測試RTX 5080,這可能會導致此評論進行修訂,但即使是,RTX 5080也很容易成為最佳的$ 999 GAMING GPU。
它幾乎在每次測試中都殲滅了競爭,儘管在RTX 5080上的某些遊戲並不比4080張卡片更快,但5080的價格具有相同的價格,這一事實使其具有直接的優勢。當然,您是否實際上可以在MSRP購買此卡是另一個問題,您需要檢查我們的RTX 5080股票如果您想購買一個,請定期頁面。但是,假設供應狀況從當前的預測中降低了,而RTX 5080確實以999美元的價格可用,那麼它是聯盟中最好的卡。
AMD RadeonRX 9070 XT預計不會挑戰它,RTX 5090是價格的兩倍。令人失望的是,在5090中的基本渲染性能並不比某些遊戲中的4080 Super好得多,但這遠遠超過了它的價格相同,並且在其範圍內也具有多框架Gen。後者需要更多的遊戲支持才能使其現在值得,但是如果它確實脫穎而出,那麼RTX 5080將會更好。
當然,房間裡的大像是庫存情況。 RTX 4080和4080超級卡目前無法在MSRP找到,通常至少售價1,500美元,如果RTX 5080供應確實很低,那麼999美元的價格僅是名義上的。我在這裡的建議是等待幾個月,直到股票狀況解決為止,然後您希望能夠以正常的價格購買RTX 5080。如果您能以999美元的價格獲得它,那就是一個很棒的GPU。