Micron和Intel終於用每個細胞NAND內存SSD Tech的四個位打破了第四堵牆。這些Terabit模具是使用64層QLC設計組成的,該設計可以比基於TLC的NAND驅動器更適合其密集的結構,但到目前為止實現非常棘手。
Intel-Micron的新芯片顯示了“世界上最高密度的閃存”,比在市場上許多當前的SSD驅動器中發現的TLC(每個單元格3位)結構的濃度為33%。據說,這些是該密度的第一個芯片,可以在市售中獲得,而英特爾微龍已經開始將它們運出。
不想等待QLC?這是最佳遊戲SSD今天的市場。
但是,他們需要一個QLC內存的內存控制器,但是幸運的是,這些內存已有一段時間了。今年早些時候Marvell創建了88SS1088(吸引人)可以處理最新的QLC閃存,以及其他第三方控制器。但是,英特爾還一直在討論如何使QLC運行以來去年使用了64層記憶- 因此,在使這款Flash Tech迅速銷售的情況下,這並不應該構成太多問題。
就目前而言,TLC內存是製造商最便宜的更高密度,但是這些額外的位置帶有自己的一組缺點。與兩位MLC和單位SLC結構相比,TLC的壽命很大。特別是SLC的可靠性受到青睞,儘管對於高容量驅動器通常具有更高的成本。
因此,在耐力和速度方面,QLC將位於TLC以下,但是,隨著能力的上升,他們最終可能會將傳統的硬盤驅動器從等式中淘汰。
但是英特爾和微米也提供了他們目前正在使用的另一種方法:96層3D NAND。與當今的32位和64位NAND結構相比,這是朝著較密集的存儲和減少模具尺寸的又一步。
與啟動時大多數內存技術一樣,QLC和96層的成本一開始可能會非常高,但是隨著數據中心開始使用新的QLC內存模具,該計劃是QLC驅動器最終也將最終將填補美國遊戲玩家市場的空白。從理論上講,QLC驅動器的總成本最終應比同等容量的2位MLC或SLC SSD便宜。
然後,他們可能會適合超速SSD之間的某個位置,並且由於缺乏資金而經常不得不訴諸於我們的PC中存儲,但較便宜的人均驅動器也很便宜。如果QLC可以提供廉價的價格/容量並將加載屏幕保持在最低限度,則它們可能非常適合遊戲玩家。