如果我有Intel的無線Vive,我實際上可能會使用VR。沒有所有電纜,設置更容易,您不太可能絆倒並粉碎PC/DIE,當然,您也看起來也很酷。 VR需要是什麼。
您將需要一個強大的VR GPU,因此請查看我們的選擇最佳圖形卡今天附近。
自從我看到他們的頭演示傢伙克雷格·雷蒙德(Craig Raymond)以來在Computex上陶藝到舞台幾週前。電纜有長期以來一直是我的挫敗感我的虛擬現實Gogglebox的原因之一主要是我的PC旁邊。
但是我終於有機會今天玩遊戲,儘管它並不能解決VR的所有問題(內容和成本是最大的兩個),但額外的遊戲自由是切實的。有了電纜VR,我大腦的蜥蜴部分仍然太意識到了絆倒無數電線的危險,和/或將我的PC拖出桌子,以在我玩的任何遊戲中進行情感投資。擺脫可怕的電纜,這立刻去了。
但是,由於英特爾軟件工程師Idan Maor正在努力加強該設備,因此該設備非常是原型設備。
他解釋說:“這是我們與DisplayLink合作開發的原型。” “ DisplayLink執行編解碼器,我們進行Wigig,即無線傳輸。他們想檢查他們的產品,我們想檢查我們的產品。”
該系統已恢復到HTC Vive上,其中一個顯示鏈接XR框綁在耳機上,另一個框架綁在PC上。它的電池裡有很大的電池,一方面很棒,因為它給了您三個多小時的無線VR,但脖子上的疼痛是因為有一個沉重的Waggly Box在您的獎勵上搖擺。
莫爾說:“當它上市時,這是他們的決定。我認為他們希望它要小一些。您知道,產品“很酷”,您希望它是“酷”。”
但是雖然是如此,但至少對我來說,它幾乎完美無缺。圖像沒有立即明顯的滯後 - 如果不是我的眼睛,這對我的內耳和胃都很明顯。英特爾說,其威吉格產品的額外延遲低於7ms。
莫爾說:“這確實很低,潛伏期很低。” “例如,wifi,您無法使用,因為延遲確實非常高,干擾了很多,您沒有那個。這不僅是威吉格。我們計算包括編解碼器在內的所有內容,因為它不僅是無線的。我們說,我們添加的時間少於7ms。”
我在設置上唯一真正的問題是由於我在展廳裡的微小,無上限的紙板“房間”。當任何人踏上跟踪的人傾斜,幾乎把我的肚子帶走了,就在會議室任一端的兩端都有一對Vive的燈塔。
這確實是唯一的問題,對於看上去如此笨拙的拼湊而成的設備來說,這給人留下了深刻的印象。一旦無線技術內置在耳機本身中,可能會帶有較小的電池和較短的操作壽命,Waggliness就會延伸,最終將成為一個非常光滑的設備。
我們現在真的開始看到下一代VR耳機的形成階段。由於已經令人印象深刻的無線技術使您擺脫了電線,而我在演出中也玩過的Tobii眼球追踪,Vive 2.0正在形成。
TOBII跟踪聽起來可能不多,但是這是同一技術,使您可以用Mayhem代理商的眼球瞄準壞人,並以精英的視野轉移您的視野:危險。這將使VR中的互動是完全不同的。突然,化身不僅是彩繪的洋娃娃,而且眼睛眨眼,實際上看著您的眼睛。他們突然活著。
Tobii有自己的vive原型,耳機中的光學元件頂部建立了令人眼前一亮的技術。我發現它有點笨拙,但這取決於我戴著眼鏡的混合物,以及我的眼睛,小豬的事實。原型設備發現很難校准我的眼睛,並且經常失去追踪。
但是潛力肯定是有潛力的,Tobii以前在眼球遊戲中的經驗使我充滿信心,最好將其進入下一代VR頭戴式耳機。