在Minecraft不可抗拒的引力吸引力中,所有衛星冒險都會出現,Minecraftedu是最受啟發的。首席執行官Santeri Koivisto和他的團隊具有遠見卓識來說服Mojang享受教育折扣,並使遊戲中年齡段的孩子在家玩耍,可以作為學習工具。事實證明,這很成功。
但是有一個噩夢。如果均勻哇的明星最終必須下降,不會有一次那些孩子繼續進行不太延展的東西嗎?當Planet Notch(最好被認為是豬肉帽上的鬍鬚地球)縮小到豌豆和無助的Minecraftudu的大小掉下來?
這是我計劃在上週在諾丁漢的遊戲節上問Koivisto的問題。但是,相反,我宣布了一條公告,這使我做了相當於Google Drive的任何事情,就是要搞砸我的問題並將它們扔到窗外。事實證明,EDU團隊通過擁抱另一個突破沙盒成功來維護公司的未來:掉落的模擬器kerbal太空計劃,您應該已經在我們的克爾巴太空計劃評論。
EDU母公司Teachergaming正在建立一個與Minecraftedu並行從事該項目的新團隊。正如暫定的那樣,Kerbaledu將於11月中旬發佈到50桿或So學校的回合 - 早期的採用者將在遊戲上花費無數的時間,並向Teachergaming派遣他們的反饋。
AF首先,它將成為其姐姐Vanilla Kerbal的近已死鈴聲 - 即使是最狂熱的火箭構建者,幾乎不可能分開。這是EDU團隊一直在努力完善的“精益”開發過程的結果。即使是現在,他們的自定義Minecraftedu mod也提供了最可能的骨頭 - 奇怪的技術捷徑,更容易接近的後端以及足夠的開關開關,以使教師可以將體驗調整為他們的課堂需求。
“這個想法是我們不會破壞遊戲,” Koivisto告訴PCGAMESN。 “因此,當孩子們上學時,他們不認為這是一些垃圾學校,他們只是知道這是他們在家中最喜歡的遊戲,現在他們在學校玩。”
實際上,最重要的工作教學工作是在任何人推出遊戲之前的付款階段。
Koivisto說:“對於私人人士來說,可能很有趣,'我有信用卡,我可以上網購買東西,但學校不能這樣做。” “這是一堆購買系統。我們試圖與不同國家的採購系統合作,並取得了成功。”
近幾個月來,Teachergaming與Kerbal開發人員小隊達成了類似的協議。他們已經為學校談判了“非常合理的”價格,並將監視購買,以確保狡猾的購買者不能批量購買教育副本,並以獲利的價格出售。至關重要的是,他們將確保小隊能夠繼續進行kerbal太空計劃的非常重要的業務。
“我們如何看待這些傢伙,Mojang以及我們與之合作的其他所有人都應該集中精力使遊戲盡可能有趣,盡可能地發揮作用,” Koivisto向Mike Geelan示意了邁克·吉蘭(Mike Geelan),小隊開發人員坐在那裡他旁邊的椅子。 “我們需要超棒的遊戲作為核心。這些傢伙是專注於此的人。我們不想弄亂遊戲的工作原理,應該是這樣。”
就他們而言,他們將在實施教育調整時提供教學工程的技術支持和建議。他們可能會構建一個新的啟動器,以便EDU團隊可以運行自己的修補過程。而且,更有價值的服務將以另一種方式回流,並“使整個遊戲受益”,這是一個越來越多的青少年玩家群的反饋。畢竟 - 孩子們為可訪問性提供了一個很好的基準。
蓋蘭說:“確實,所有年齡段的人都可以訪問它。” “我們有60個奇怪的人在玩[kerbal],而且我們有10歲的孩子在玩它,而且每個人似乎都非常喜歡它。但是,對於所有這些年齡段的範圍都可以訪問是另一回事。我們正在慢慢地試圖將這些孔封閉。”
一個巨大的更新兩週前,Kerbal通過新的職業模式邁出了一個巨大的飛躍。在有時令人生畏的沙箱中,需要玩家設定自己的目標,陣容終於開始朝著正確的方向推動。
吉蘭說:“隨著我們進入職業模式的完成,我們將添加更多的反饋,顧問,這種事情。” “我們剛剛發布了研發更新,並且對此的反饋確實很棒。因此,我認為人們真的會喜歡將來會出現的新事物。”
Kerbal重大更新的一部分是在動畫短褲小隊並肩上發布的。 Kerbals本身俱有與Ubisoft的Rabbids或卑鄙的Me Minions一樣的鬧劇吸引力,這是一個看起來像是一款笨拙的SIM卡的完美吉祥物,顯然是對學院時代的玩家的吸引力。
“我認為角色是吸引我參加遊戲的原因,以及太空遊戲和模擬,這是我的茶杯,”蓋蘭同意。 “但是角色是使它與眾不同的軌道,這只是純淨的硬核空間模擬,非常難以訪問,非常硬,很多數字。希望我們介於兩者之間。”
Koivisto說:“我認為整個背景和整個虛構的故事都加起來了。” “儘管我們可能正在學習下面的艱難物理學,但它仍然是遊戲起作用的很大一部分。”
教學和小隊想教的不是硬物理學,而是“為什麼飛機留在天空中”。
Koivisto解釋說:“我們對教育的總體和Kerbal的觀點並不是我們應該教您武力,大眾或牛頓的法律,而是要使人們感興趣並理解一些非常基本的概念。”
“許多學校每周有一個小時的計算機實驗室時間,這是一個荒謬的數量。那麼,除了讓他們興奮,讓他們有興趣以使他們在家學習之外,您還能做什麼?”
這個問題引起了另一個問題 - 克爾賓孩子們將如何在每週一小時內學習火箭?答案是他們不會:Kerbal的喜悅不在統計優化中,而是通過反複試驗學習,並沿途派遣大量Kerbals進行厄運或遺棄。
蓋蘭說:“有很多失敗。” “但是有一些靈感可以取得更好的成就。這是一個迭代過程。第一次,它只是要爆炸。第二次可能會從墊子上脫落。第三次,您可能會達到30,000英尺。
“這是一個剛起步的太空國家。從任何想像力中,他們都不是專業人士。您應該和他們一起學習。”
教學期希望,那些早期爆炸的學生會讓學生跑到維基百科,並向老師看肩膀 - 竭力理解遊戲及其構建的概念,因為他們發現在Kerbal太空計劃中失敗了,這是一部分在PC上獲得的最佳樂趣。
吉蘭點點頭。他自豪地說:“失敗很有趣。”