離子Fury評論 - 可能是有史以來最好的構建引擎遊戲

我們的判決

懷舊的90年代倒退,具有挑戰性,有趣,設計巧妙且令人震驚的吸引力,儘管它具有古老的引擎,這使得巨大的水平充滿了細節。

很難確切說明今天的Retro FPS復興何時開始,但是我們很高興它在這裡。黃昏和《邪惡》是過去12個月發行的最好的兩款遊戲,而《地震1》發動機驅動的憤怒:Ruin的Aeon看起來很棒,但Ion Fury可能是其中最吸引人的。

以前稱為Ion Maiden的遊戲(在令人驚訝的訴訟金屬樂隊的律師介入之前)由Duke Nukem 3D的Build Engine提供動力,因此應該感到過時。然而,Ion Fury不僅使我們想起了為什麼90年代的FPS如此有趣,而且還為最近的射手帶來了他們的錢。

Ion Fury實際上是2016年等距射手重磅炸彈的前傳,但沒有人關心這一點。這個故事涉及瘋狂的科學家赫斯克爾博士帶領他的控制論軍進入《劍刃》風格的未來華盛頓特區的街道,這幾乎就是您需要知道的一切。好醫生會不時嘲笑您,但否則情節將射擊倒退。

這是多麼光榮的射擊。開發人員Voidpoint清楚地意識到製作出色的FPS並將其全部粉碎 - 從武器開始。像這樣的FPS需要令人滿意的肉,有點荒謬並發出令人愉悅的“繁榮”聲音。 Ion Fury用一條裝備將這些盒子打勾,其中包括木琴,弓,歸巢手榴彈,接近地雷和shot彈槍/手榴彈發射器混合動力。繁榮!最重要的是,所有槍支都以不同的方式有用,也有方便的備用射擊模式 - 甚至基本左輪手槍仍然是整個遊戲中武器庫的關鍵部分。

這在一定程度上要歸功於出色的敵人設計。您的敵人永遠不會是子彈海綿 - 手槍的一些不錯的頭像將降低除最硬的所有手槍。他們都滿足於戰鬥,並要求不同的策略參與和逃避(後者您將做很多事情,因為敵人可以通過從上方或下方攻擊來伏擊您)。臉上的a彈槍對普通士兵或那些令人毛骨悚然的頭骨旋轉器會做,但對酸吐金屬cente卻沒有用。是的,它們聽起來很美,這不僅可以增加風味,還可以增加信息:設計足夠好,您可以從一英里外認出每個敵人。

當我說“一英里”時,我很誇張,但沒有太多 - 離子憤怒的某些層次是巨大的,而且,更重要的是出現更大。例如,開放區域設置在一系列高聳的摩天大樓的頂部,雲層遠低於。這讓我想起了絕地騎士的眩暈誘導的NAR Shaddaa級別,除非線性較少。這並不是說Ion Fury的水平是開放世界的,但是您經常有太多的路徑,以至於它可能是壓倒性的,而且永遠不會刺激。

這些層次的細節也很棒,像士兵一樣,有一些偉大的環境故事講述,將其固定在牆上,或者用火箭釘釘在牆上,或者是潮紅的小便池。您將需要探索每個角落,這也一樣,因為這些水平都充滿了任何FPS中一些最狡猾的秘密區域。我們正在梳理每一英寸的隱藏開關,覆蓋的入口或可疑的裂縫,而我們仍然只有不到遊戲的秘密區域的一半。可能沒有多人遊戲,但是您需要花幾個小時才能找到所有東西 - 我們花了大約12-14個小時才能完成,而且我們敢肯定,我們至少錯過了一個秘密水平。

如果我們對離子憤怒有一個問題,那就是位置的多樣性。雖然偶爾會出色 - 例如在移動的火車,森林或上述摩天大樓上設置的水平 - 您將大部分時間都花在灰色的,崩潰的城市景觀中,一段時間後它們會開始有些重複。您開始在敵人的設計和遊戲玩法中表現出相同的想像力。

但是,這些空間中發生的事情永遠不會無聊,Voidpoint發現了令人印象深刻的變化之內它的Neo DC城市環境,例如扭曲的研究設施,火車站或寬敞的辦公室。儘管是基於數十年曆史的引擎,但Ion Fury看起來像以某種方式好的。無論是整潔的敵人動畫,廣闊的開放區域,還是每個位置上對細節的荒謬關注,您在很多時刻都不會看到將構建引擎用作復古的回落,而是一種風格上的選擇。

當我們介紹了這款引擎,從童年時代提供瞭如此多的笨拙射擊者時,我們經常吃驚,可以以某種方式實現現代技術和現代設計敏感性。這種對比的時刻積極增加了我們對Ion Fury的享受。它很可愛,我們不會為世界上所有虛幻引擎更改它。