Microsoft剛剛製作了DLSS,FSR和XESS的升級,每個人都更容易掃描

Microsoft Directsr剛剛提供了可用的,為開發人員提供了單個應用程序編程接口(API),以訪問AMD FSR,Intel XESS和NVIDIA DLSS的高尺度功能。結果,更多的遊戲應該能夠比以往任何時候都更快,更容易地實現更廣泛的升級選項。

新的微軟API將意味著任何一個最佳圖形卡您正在使用的世界上,您最喜歡的遊戲很有可能會支持分辨率提高。

自初次以來只有三個月Microsoft Directsr宣布,但微軟已經繞過了該技術的工作版本,可通過DirectX 12獲得該技術敏捷性SDK 1.714.0預覽構建。 Microsoft上了X/Twitter宣布現在可以下載SDK,並讓開發人員開始實施他們的遊戲。

雖然看到這項合作是與AMD,Intel和Nvidia合作開發的,這令人興奮,但值得澄清這對遊戲玩家的作用和意義並不意味著什麼。

DirectSR並不是任何現有的上尺度技術的新版本,但是它為開發人員提供了一個通用界面,以“詢問”圖形驅動程序以執行升級。如果您使用的是AMD圖形卡,DirectSR將運行FSR 2.2(它在本地支持並且無論如何是跨平台),而Intel卡將啟動XESS,NVIDIA卡將使用NVIDIA DLSS 2。

API通過傳遞激活升級所需的關鍵數據,然後將其餘部分留給駕駛員來起作用。該信息包括像素深度和顏色以及運動向量,後者用來幫助告知場景中對像已經移動多遠的升級算法。

目前尚不清楚第一個遊戲使用Directsr開始可用的時間需要多長時間,但我們懷疑一些獨立的開發人員不會花很長時間使用該技術。也許更大的問題將是有多少較大的開發人員會在當前開發方面改變涉及功能,以實現該功能,以及有多少將返回並更新現有遊戲。

當我們等待發現這一點時,您可以了解更多DLS和FSR的升級實際上在我們的DLSSFSR嚮導。