在00年代初期,Deus Ex訪問了香港,Yakuza去了東京。但是,沒有人希望重新創建這些城市的真實密度,或者復制如此受歡迎的地方的氣氛,以至於個人空間以高價出現。直到現在,電子遊戲才接近模仿城市人群的感覺。在虛幻引擎4的幫助下,這是坎希市開發商致力於做的任務。
閱讀更多:PC上最好的沙盒遊戲。
人群的思想
肯尼城的概念始於一個被損壞的機器人所取代的大都市。您的任務是找到持有關閉機器人的鑰匙的工程師 - 紮根人群中的特定人員。
但是,令人信服的人群行為是什麼樣的?當然,有不斷的運動,但是您如何模擬喧囂,來回呢?對於目前的原型,設計師馬丁·格蘭特(Martin Grant)採用了隨機方法。
他告訴我們:“我已經建立了一個系統,該系統催生了大量的人。” “基本上,他們只是選擇一個隨機點並走到它上,有時會改變方向和融合。”
Quirks Grant發現合適的公民很複雜,已插入人群的行為中。他說:“這是關於行為的很多,他們會欺騙您,或者有時錯誤的人會開始逃離您。”
這項工作仍在進行中。事實證明,除非賦予其成員的目的,否則人群無法說服。
格蘭特承認:“說實話,它看起來一點也不自然。” “目前,這座城市只是飛機上的一些網眼,但我想定義它,以便公民喜歡去特定地區或在某些角落附近混合。因此,他們有一個真正的目的地。”
隨著人群變得越來越複雜,Grant打算最終使用行為樹對它們進行重新編程。但是目前,他已經使用虛幻引擎4的視覺腳本系統,藍圖。
他說:“我還不必觸摸C ++,這很好。”
攝影師
在玩坎希市,尋找那些特殊的人時,您一次跟踪多個目標。為了使您獲得更好的成功,遊戲在最近的目標上訓練攝像頭,並使該鏡頭在屏幕上可見。
格蘭特解釋說:“這總是在最近的[有罪]公民身上,以幫助您找到他們,因為這是一個相當複雜的層次。”
實施該相機,使其不斷更新然後渲染到屏幕,這是一項棘手的業務。格蘭特多次對該項目進行了測試和重新包裝,以使其正確。
他回憶說:“我不得不在論壇上發布一些幫助並獲得幫助。” “我在使用一種駭人聽聞的方法的同時,我不得不等待級別的加載,因此我們基本上只需在遊戲啟動時將UI隱藏兩秒鐘,以便攝像機可以啟動。但是我們最終確實得到了真正的解決方案。”
製作自身
在為比賽重建的東京重建時,太平洋午夜的團隊創造了一個看起來幾乎印象深刻的城市景觀 - 它的建築物由簡單的霓虹燈塊組成,建議商店的前線和辦公大樓。
格蘭特(Grant)和他的合作夥伴工程師勞拉·莫里森(Laura Morrison)都教會了自己在建造坎希市時如何使用圖形工具集攪拌機。
格蘭特說:“實際上並沒有一個計劃,[藝術風格]正是我們在一個奇怪的過程中提出的。” “我們開始在東京街景上瀏覽Google地圖,然後找到有趣的建築物。然後,我們使用攪拌機非常簡單地重新創建它。”
他們的最新水平是基於東京的阿基哈巴拉(Akihabara)區 - 被稱為“電動城鎮”,並被視為動漫,漫畫和日本遊戲文化的核心。
格蘭特說:“我們從那裡的一個區域拿了一點點的路線,我們只是為自己改變了。”
在這種環境中,肯尼城的外觀應該融合在一起,這似乎很合適,這是遊戲製造的智力暗示的霓虹燈。
在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝Epic Games和Midnight Pacific。