幾天后與新推出克爾巴太空計劃2儘早進入可以肯定地說,太空競賽重新開始。愚蠢的綠色小火箭科學家已經回來了,原始空間到達十二年後沙盒遊戲,有許多新的視野值得期待 - 儘管有些仍在建設中。
從技術上講,Kerbal Space Program 2是一部續集,但是將其視為翻拍可能會更有幫助- 其中一種像《死空間》和《暗黑破壞神2:復活》一樣,感到非常熟悉,以至於很難確切地告訴它。發生了什麼變化,直到您啟動原始的日期和喘著粗氣。
我記得的幾乎所有原始Kerbal太空計劃中的所有內容都存在並在Kerbal太空計劃2中說明,儘管在整個作品中都有高分辨率的油漆塗層。克爾巴航天中心(Kerbal Passion Center)是一個整潔的校園看來,在過去的十年中,生鏽了。
Kerbal太空計劃2對原件的重大改進之一是它包含了幾個集成的教程,這有助於我恢復速度加快基本太空飛行概念,例如實現穩定的軌道和軌道轉移- 換句話說,如何基本上slingshot slingshot my slingshot my tiny Tiny Capsules克賓(Kerbin)周圍的方式幾乎與MUN碰撞。
一個名為Paige的AI角色會引導我每節課。其中一些是動畫視頻,而另一些則讓我在模擬器中進行模擬器。車輛組裝大樓中的新工具為我的設計提供了更好的信息 - 我可以一目了然地看到我的推力重量比超過一個,這是任何要離開地面的任何東西的關鍵先決條件。任務規劃師工具具有更詳細的信息:我可以確切地看到我在計劃任務的每個階段需要多少delta-v(每單位質量的衝動度量)。
目前,這些教程僅掩蓋了軌道轉移,但我對攔截遊戲和私人部門的方式印象深刻,它將Kerbal Space計劃的身份作為教學和學習的工具。俗氣的教程視頻和Chirpy角色不會迴避像Apapsis和程式,但是每個概念都是以這樣的方式引入的。只有當某人對他們的主題的實際應用變得非常熟悉時,這是一種教學,我希望當我努力在我的成長時期學習微積分時,我會接受這樣的指導。
從視覺上講,Kerbal Space Program 2是對原始的重大升級,儘管再次,遊戲的視覺標識是如此之強,以至於很容易想像這就是它的外觀。但是,將它們並排站起來,這令人驚訝的是,更多細節和視覺拋光的角膜空間計劃2添加了:地平線上美麗的冠狀冠,在升降過程中壯觀的煙霧效果,而更具戲劇性的照明都有助於改善其外觀- 儘管誠然,這仍然是一個沙盒仿真遊戲,比與表單更關注功能。
一個保持沮喪的地方接近原始遊戲的一個區域是在車輛組件中本身。 SNAP功能仍然可以使用很奇怪,尤其是在將脫鉤和支柱放置在對稱模式下時。堅固的助推器火箭抵抗連接到我每次添加到主燃油箱中的脫鉤的安裝座,偶爾會嚇到並側向轉動到主燃油箱中,而不是簡單地彈出其預期的連接。這是我最終學會了在原始遊戲中工作的事情,但是在十多年後,在續集中看到它是令人沮喪的。
儘管如此,這只是Kerbal Space Program 2的早期訪問階段的開始,因此,從一個教程到下一個教程時,我偶爾會遇到的煩惱,也有很大的機會隨著發展而被淘汰繼續。
然而,在這一點上,值得指出的是,在Kerbal Space計劃2中承諾的許多標題功能2不會在您將在早期訪問的第一天播放的構建中實現。雖然有新的星球可以在當地太陽能中進行探索 - 對不起,碳- 系統,幾個新的航天器零件以及新的教程,諸如行星殖民地,星際飛行和多人遊戲之類的功能仍然是一路走來。
等待更完整的Kerbal太空計劃2到達是一個完全合理的方法。去年下半年,如果您在這裡有些放縱,我發現自己幾乎對NASA機會的悲傷Mars Rover感到不知所措,Mars Rover的悲痛是在Amazon Prime紀錄片《晚安》中的“好之夜”。
當然,這不是讓我心臟膨脹的小小的機器人本身 - 事實是,它代表了一個努力和天才,太大了,任何人都無法遏制。 Musport在火星表面上的15年旅行代表了數十年來人類最聰明的頭腦的努力和奉獻精神,這是戰爭以外很少見的國家努力。這項任務超出了任何人最瘋狂的夢想,這要歸功於多年來的快速思考和對任務控制的故障排除。
因此,感覺與建造飛機飛行的傳統相符克爾巴太空計劃2發布日期原始遊戲的熱情場景也在我們身上Kerbal太空計劃mods。幾乎可以肯定,一路上會有意想不到的顛簸和挫折,但是與一堆開朗的綠色凱爾巴爾(Kerbals)相比,誰能更好地進行這種旅程?