王國來:拯救是第一個讓我覺得自己像個壞人的遊戲

當我剛開始玩《王國的來臨:拯救》時,我像其他任何現代RPG一樣接近它。我朝著劍,盾牌和麵對面的戰鬥中吸引人,並忽視了諸如扒竊和鎖定的微妙傾向。但是,我很快了解到的是,拯救是不是像其他任何現代RPG一樣,由於Warhorse Studios渴望真正描繪遊戲的中世紀環境。

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完成遊戲的開場時刻後,您獲得的第一個任務之一是竊取戒指。起初,您被要求挖一個屍體並拿起戒指 - 但是當我這樣做時,戒指已經被拿走了。現在,我必須從小偷偷走紀念品,闖入他的房子並進入他的鎖著的後備箱。容易,對吧?我花了數十個小時的小時將其用在Morrowind,Oblivion和Skyrim中,所以這應該很輕鬆。夜間偷偷溜進來,拿起鎖,然後以我的快樂方式。如果只是如此簡單。

與上古捲軸相比,在拯救中進行鎖定更複雜。您必須將圖標懸停在鎖定圖上的特定位置上,並在旋轉整個機構時將其保持在適當的位置。靈活性在這裡是明確的優勢。

我的嘗試失敗了,我的選擇中斷了。當我轉身離開並重新評估困境時,我直接陷入了自己的印記 - 自然而然的是,老人有點沮喪。但是,並不像他會那樣沮喪:我傳達了我內心的塔姆里爾知識,並決定徹底殺死他。這只是電子遊戲,最糟糕的情況會發生什麼?

我快速地完成了無武裝,毫無防禦的房主的工作,最終被他的鮮血覆蓋了 - 我的衣服被弄髒了,刀片現在濕了。在找到了死者需要的軀幹鑰匙後,我決定隱藏身體,以減輕良心的良心 - 在櫥櫃中,眾所周知,這是著名的俗話說 - 但這無濟於事。現在誰來傾向於農場和動物?

第二天,我走進鐵匠的鍛造區並進行對話,但他告訴我迷路。困惑,我被提示要付給他200個黃金與我交談,或者走開。我什至注意到警衛,問他們現在也可以頻繁地尋找我的偷竊商品。

那是打我的時候:我的劍和衣服仍然被死者的鮮血覆蓋。

我忘了洗自己,並在磨石上保持劍,以擺脫血液殘留物。我必須看起來像中世紀帕特里克·貝特曼此時,在穿著受害者的內部時,隨便試圖談論天氣。我覺得內gui是壓倒性的。

稍後在比賽中有20多個小時,Rattay的人們仍然給我帶來困難。我在一些任務上達到了終點,因為沒有人會和我說話 - 重建那些磨損的關係是一個緩慢的過程。儘管遊戲已經教會了我到目前為止的一切,但事實證明,犯下無意義的謀殺並不總是能解決問題的最佳解決方案。