我們的判決
Kunitsu-Gami以令人驚嘆的視覺效果為特徵,它是源自日本的民間傳說:女神的塔防禦和駭人聽聞的行動的道路就像我以前從未玩過的。雖然有一些小小的挫敗感,但Capcom的新冒險是必不可少的,是現成的邪教經典。
當我坐在這裡寫這篇介紹時,我很茫然如何介紹kunitsu-gami:女神的道路。 Capcom開發區1的創意是我一直以來最喜歡的特許經營權之一,Devil May Cry,我擔心這款日本民俗策略遊戲變成了hack and-lash Adventure,這只是一個有趣的奇怪之處。然而,在夏季比賽節上短暫的動手實踐之後,我知道Kunitsu-Gami很特別 - 這是無法量化的。因此,我在這裡,審查了我兩個月前還沒有聽說過的一場遊戲,但仍然對如何準確描述它到底是什麼感到困惑。
您是Soh,是一個頻譜戰士,負責保護Yoshiro,這是一個美麗的神聖少女,喜歡在夜晚跳舞。她在kafuku山上的神殿被扭曲的惡毒存在扭曲,扭曲了周圍的世界,將托里大門轉變為巨大的紫色嘴,使怪異而奇妙的敵人散發出紫色。作為Yoshiro的保護者,您的任務是通過污穢來雕刻自己的段落並恢復平衡 - 因此,Kunitsu Gami:女神的道路。
部分策略遊戲,部分塔防禦,您將在白天清除晶體的污穢,然後您可以使用它們來分配各種AI村民不同的角色。從這裡開始,夜幕降臨,戰鬥開始了,惡魔實體互相攀爬,從肢體上撕開你和吉羅肢體。戰鬥結束併升起太陽時,您將使用硬擊晶體引導Yoshiro到該地區的主要Torii大門,以便通過淘汰一些病態的動作來驅除污穢。然後,您再次進行。這聽起來可能很快就會變得無聊。準備,戰鬥,引導Yoshiro,再做一次。但是我在這裡告訴你,事實並非如此;取而代之的是,kunitsu-gami是多樣性和穩定發展的課程。
最初,每個階段似乎都可以解鎖新的村民類型。您從伍茲曼開始,然後收購弓箭手,法師般的禁慾主義者,相撲摔跤手和治愈薩滿巫師(僅舉幾例)。但是,隨著您的進展,戰區變體反映了您的水平。突然,有兩個托里大門向你扔惡魔,或者你在船上戰鬥。有新的飛行敵人,或者有不死的,損壞的武士,葉片伸出頭部。卡夫庫山(Mount Kafuku)從來沒有一個沉悶的夜晚。
說到Shambling,Undead Samurai,每個階段都介紹了一種美麗而致命的新敵人類型。受日本民俗的“床下怪物”的啟發,他們的設計是傳統的日本圖像和深沉而憤怒的色彩的完美融合。以Hidarugami為例;它鎖定在Yoshiro上並慢慢耗盡了她的能量,您必須為其提供穩定的晶體來拆下它。在傳統的民間傳說中,希達魯加米(Hidarugami)是曾經屬於在山區飢餓的人的“飢餓之魂” - 合適,對嗎?
Kunitsu-Gami不僅將傳統與現代視頻遊戲概念結合在一起,而且還使傳說中的Yokai不僅僅是野獸中通常會收集灰塵的Yokai。相反,它們是真實而恐怖的。
階段通常在老闆戰鬥中達到高潮。從一個巨大的,像毛毛蟲一樣的生物,稱為Mukadejoro,帶有裝甲的肢體到類似狗的蝙蝠,這些大壞蛋是多樣的,並測試了您嘲笑多種機械師的能力。一位老闆大部分時間都在空中度過,這意味著您需要用弓箭手來套件,而其他人則完全依靠野蠻的武力,使伍茲格斯和相撲摔跤手成為最好的選擇。
老闆通常很難擴展,但是上述Mukadejoro是該規則的例外。出現了幾個階段,這很容易成為我由於速度,長度和機動性而面臨的最艱難的老闆。此外,無論我使用哪種村民的組合,AI都將它們始終在其屏蔽的側面而不是肉質的頭部發射,這意味著我是唯一造成任何損害的人。可以肯定地說,這是一場非常長的戰鬥。
但是Mukadejoro也是我整個比賽中最喜歡的戰鬥之一。雖然我不會破壞它,但戰略思維必須阻止穆卡德喬羅(Mukadejoro)的暴民召喚壓倒性的吉羅(Yoshiro)。最初感覺您可以在Mukadejoro的戰鬥中闖入並砍掉自己的路,很明顯策略是關鍵。在正確的地方讓合適的村民在合適的地方,確保Yoshiro距離戰鬥足夠遠,但在白天足夠近,可以到達Torii Gate,這是您必須完善的平衡行為。
但是,當您清潔禍害並確保每個村莊時會發生什麼?這並不是僅僅進入下一個戰場的情況,因為您需要幫助村民重建。雖然起初感覺就像是一個舒適的側面任務,但它很快就成為您旅途中更重要的一步。
當您修復各種結構時,您將獲得各種升級物品的獎勵,包括卑鄙的Musubi,您用來掩蓋SOH和您的村民。您還可以拿起EMA斑塊,該斑塊描繪了遊戲中的模型,並掛在村莊的架子上以及糖果,這些糖果似乎純粹是化妝品。
每個項目都需要一定數量的村民來處理它,這意味著,如果您想抓住盡可能多的穆斯比,必須小心地分配資源。完成村莊將獎勵您的水晶,因此您必須決定是否要通過確保所有可用的村民正在從事某些工作,或者您寧願離開某些工人而沒有工作來快速修復它盡快獲取Musubi。
策略是您在Kunitsu-Gami中所做的一切的核心 - 這一事實在您玩耍時變得越來越明顯。一切都有目的,一切都有意義,包括在您的村莊中徘徊的志願品。如果一切都有目的,那意味著我需要繼續停下來寵愛他們,對嗎?
回到Musubi,這個閃亮的紫色小袋子是升級SOH和您的村民的關鍵。每個村民最多都有六次升級,主要集中在其健康和損害輸出上,而Soh的樹更廣泛(請注意,它在遊戲中的後期稍晚解鎖)。 SOH的升級在改善其流程,為陣容中添加新組合併升級命令屏幕之間大大分配。您還可以解鎖射箭,但這可能需要一段時間。
新的OKA組合和SOH的一般更新提供了直接的好處,尤其是因為我發現他們的斜線太慢了,無法實現我想要的東西。能夠添加一個新的Tsuba警衛(在您的劍上插入功能強大的可互換功能)和Mazo Talismans(賦予SOH和村民愛好者的魅力)也是一個非常可喜的補充,即使該命令屏幕的一些可選升級也應可能是基本功能,而不是可解鎖的功能。
以組裝為例,這使您可以通過在命令菜單中按2來將所有村民拉到一個區域。當然,這減少了必須重新定位您的村民中場戰鬥,但是我的一部分享受了您必須做出的時刻戰術變化。對我來說,組裝除了在區域之間切換時落後於我的村民,除了加速我的村民外,這一切都不足以成為購買本身的可購買升級 - 尤其是因為您也有攻擊和捍衛選項少校的老闆戰鬥。
固定位置(在錫上說的話)感覺相似,因為村民在戰鬥中不經常超出他們指定的半徑。這使得一些升級感覺令人不安,好像它們是從基本能力陣容中雕刻而出的,以吸引進步感。
另外,雖然獲得更多的Mazo Talismans是慶祝活動的原因,但無法快速整理它們,因此您必須滾動瀏覽每個單獨的內容才能找到所需的東西。羊皮紙啟發的菜單系統非常漂亮,但是鑑於您最終有多少護身符,因此簡單地將它們放在一個屏幕上而不是在可滾動列表中可能會更容易。
但是,我不能在不強調這個遊戲有多美麗的情況下結束我的評論。 Kunitsu-Gami以同時充滿活力和可怕的方式將日本神話和傳說帶入生活。 Seethe的腐敗使植物和花朵變成了扭曲的外星動物動物,巨大的Torii大門扭動著,嵌入其中的尖叫頭,骨四肢散佈在其高的基礎上。魔鬼梅爾(May Cry)對熟悉的景觀的“妖魔化”有束縛,但它仍然根深蒂固地植根於引人入勝的日本民間傳說中。
Kunitsu-Gami:女神的道路確實是獨一無二的,從像Capcom這樣的主要電子遊戲出版商那裡看到如此怪異和奇妙的東西真是令人興奮。我們需要更多的大波動,例如這種怪異的塔防禦和黑客斜線混搭。這是一個完美的編排舞蹈,包括不同的類型,主題和系統。不過,最重要的是,這完全是新的。