Runeterra的Riot Games的新大聲牌遊戲傳奇將“激烈”

在過去的兩年中的某個時候,Riot Games的高級人士醒來時醒來時,他們的蒼白的皮膚上的寒冷汗水串珠。他們的配偶擔心自己的幸福,將一隻手放在他們的肩膀上。 “怎麼了,我的愛?”他們問。出汗的高管轉向了他們心愛的配偶。他們說:“我們只有一個電子遊戲。”不久之後,團隊戰略發行了

Riot努力成為英雄聯盟的努力繼續宣布Runeterra的傳奇,這是該公司進入數字可收藏式紙牌遊戲的世界。我們訪問了都柏林的Riot Games的工作室進行嘗試。

爐石愛好者會發現許多熟悉的功能 - 視覺風格,獨特的動畫和語音剪輯讓人聯想到暴雪的CCG。就像魔術:聚會和爐石傳說一樣,遊戲的流程基於召喚生物和玩法術,目的是將對手的生活減少到零。甲板是圍繞冠軍建造的 - 英雄聯盟的熟悉角色看起來是獨特,強大的卡片,並且傾向於決定其甲板的主要策略。

例如,ZED在攻擊時召喚生活陰影,並在野外和手之間來回彈跳。 Teemo是可愛的(且高度可商品的熊貓),用有毒的蘑菇陷阱裝滿了對手的甲板。

卡庫將根據填充大聲笑世界的各種派系分為六個區域。 “我們將每四個月左右介紹一次大型更新,並使用新的冠軍,卡和地區進行大型更新,”該項目的遊戲計劃主管Blake Midstokke解釋說。 “我們將確保也建立現有地區。”

Runeterra的傳說在其他突出的CCG中脫穎而出,而源自它的機械含義又源於它。與Hearthstone和Magic這樣的遊戲:聚會,玩家輪流召喚生物,玩法術和進攻,Lor是來回的。每當您玩卡片時,另一個玩家都有機會玩自己的卡片。誰可以進攻,誰會捍衛每回合旋轉。

這種結構使遊戲具有對話的感覺,並立即反擊或反應。它還增加了戰術複雜性的另一層;雖然在魔術中,如果您能負擔得起,幾乎總是值得召喚一個新生物,但在LOR中這樣做可以使您的對手有機會召喚自己的一個人,或用放置的咒語卡片關閉您的戰術。設計總監安德魯·伊普(Andrew Yip)說:“爐石是一款很棒的令人震驚的遊戲。” “我們希望為魯內泰拉傳說提供更激烈,專注的經驗。”

騷亂對與其他項目的接觸方式不同。該工作室希望它有機增長。 YIP說:“我們不想告訴玩家他們想要什麼,或者他們對遊戲的感覺。” “我們可以慶祝並專注於競爭性比賽,我們可以將游戲帶入單人,隨意的體驗。”這無疑是一種精明的策略。遊戲行業充斥著開發人員的失敗故事,他們的方法過於僵化,或者無法與觀眾對遊戲的看法保持構想。

在競爭性元數據方面,RIOT也有相同的方法。 Midstokke說:“ [我們]收聽播放器的反饋,收集數據並迅速響應。” “隨著大型更新,我們將發布每月餘額。”

儘管數字CCG的受歡迎程度絕對是一段​​時間以前達到頂峰,但在這個領域中,新競爭對手肯定還有空間,尤其是提供獨特體驗的競爭對手。儘管與爐石的審美相似之處,但與其先驅者相比,在都柏林的傳奇時期,我們在都柏林傳奇人物中表現出了明顯的傑出跡象。