Runeterra補丁的傳奇0.9.0筆記 - 卡,XP和Expedition獎勵更改

Runeterra補丁的傳奇0.8.3可能為Riot的CCG帶來了三個可愛的新監護人和其他一些調整,但補丁0.9.0是一個肉類的更新。這紙牌遊戲接下來的補丁為其beta帶來了重大的平衡變化,調整和修復,這應該在整個遊戲中搖擺並改善方面。

首先,卡更改。 Riot正在推出僅幾個冠軍的更改,但是有很多追隨者和咒語調整需要檢查 - 例如,鼓舞人心的導師,指揮官Ledros和Ledros的Blade都在獲得新文字。最大的變化是指揮官萊德羅斯(Ledros),里奧特(Riot)說:“這是一枚非常強大的遊戲結束炸彈,也是遞歸威脅,並且可以靈活啟動”。這“有點擅長'消除'以前在遊戲中發生的一切”,因此工作室提高了其成本以平衡它。

此外,針對可怕的甲板,對探險原型的調整,XP和Expeditions的獎勵,甚至對遊戲的店主挑選交易的方式進行了一些微小改進,還有一些變化。 Riot說,您應該期望更頻繁地提供“引人注目的選擇”。甜的!

Riot還僅針對PC播放器引入了一些幀速率設置,這應該為您提供更多選擇在遊戲外觀上。請繼續閱讀以查看Runeterra Patch 0.9.0傳說中的商店。

冠軍卡更改

勒克斯(1級) - 拋光

  • 統計:
    • 功率從3增加到4
    • 健康從4個增加到5

勒克斯(2級) - 拋光

  • 統計:
    • 功率從4增加到5
    • 健康升至6

Yasuo(1級) - nerfed

  • 升級:
    • 您可以回想起的單位數量從6+減少到5+

追隨者和拼寫變化

背靠背 - nerfed

  • 成本:
    • 成本從5增加到6

競技場戰鬥機 - 拋光

  • 統計:
    • 健康從1點加倍至2

深紅色策展人 - 拋光

  • 統計:
    • 健康升至3

否認 - nerfed

  • 成本:
    • 成本增加到4個

鼓舞人心的導師 - 改變了

  • 統計:
    • 健康從1點加倍至2
  • 卡文字:
    • 更改為'play:從'play中授予盟友 + 1 | 0'

珠寶保護者 - 拋光

  • 統計:
    • 功率從3增加到4
    • 健康增加到4個

Kinkou Lifeblade - nerfed

  • 統計:
    • 健康降至4個

指揮官Ledros - 更改

  • 成本:
    • 成本從8增加到9
  • 統計:
    • 功率從8增加到9
  • 卡文字:
    • 更改為“玩遊戲:將敵人的Nexus Health切成兩半,從“玩遊戲:將敵人的Nexus Health切成一半”中。

Ledros的刀片 - 更改

  • 卡文字:
    • 更改為:“將敵人的Nexus Health切成兩半,從“將敵人的Nexus Health切成兩半”中。

Rhasa,Sunderer - nerfed

  • 成本:
    • 成本從7開始增加到8

Scuttlegeist - 改變了

  • 關鍵字:
    • 現在從沒有

折磨的神童 - 拋光

  • 統計:
    • 功率從3增加到4

WraithCaller - 更改

  • 關鍵字:
    • 現在從可怕的人變成了

Runeterra補丁的傳奇0.9.0 Expedition原型更改

德馬西亞鋼

  • 添加了連鎖背心

戰鬥疤痕

  • Migh和Alpha Wildclaw添加了
  • 鮮血的血和公牛Elnuk被去除

西服

  • Bull Elnuk補充說
  • Alpha Wildclaw刪除了

班和繁榮

  • 組裝機器人,Statikk Shock和Plaza Guardian添加了
  • 學院神童,Chempunk碎紙機,並感到興奮!刪除

Runeterra補丁的傳奇0.9.0清晰度更改

Riot說,“聽到反饋,很難說出單位的效果是否允許對手做出反應,因此我們將該信息添加到了工具提示中。”現在已經進行了以下更改:

  • “具有允許對手反應的效果的單位現在在卡文本中旁邊具有'play'或'攻擊'的“技能”圖標。
  • 懸停在圖標上會提出一個工具提示,以解釋該技能在解決之前允許對手做出反應。
  • 具有不允許對手反應的效果的單位將沒有此圖標。
  • 創建的卡現在有一個工具提示,可以告訴兩個玩家創造他們的原因。”

Riot還說:“最後,我們還對店主選擇交易的方式做出了一些微小的改進,因此您經常會提供令人信服的選擇。”

  • 店主貿易邏輯得到了改善。

Runeterra補丁的傳奇0.9.0 XP和Expedition Rewards更改

  • 試用XP的結束減少到以下金額:
    • 0勝:50(來自100)
    • 1勝:150(來自300)
    • 2勝:250(來自500)
    • 3勝:400(來自700)
    • 4勝:600(900)
    • 5勝:800(來自1200)
    • 6勝:1000(1500)
    • 7勝:1500(從2000年起)
  • 朋友挑戰XP結構改變了:
    • 勝利現在獲得前5場XP的100 XP,而0 XP則獲得6次以上的勝利
    • 損失和領帶現在授予0 XP
    • 比賽不再計入每日PVP的勝利或損失,或者是當天的第一場胜利的獎金。但是,它們仍然涉及探索進度。
  • 探險獎勵改變了:
    • 從1000起,六勝的探險獎勵增加到1500片
    • 從3500的探險獎勵七勝降至3000碎片

Runeterra Patch的傳奇

0.9.0其他變化

Deckbuilder改進:

  • 法力曲線現在指示每項費用的卡數
  • “ max”卡計數文本未顯示的bugfix
  • 甲板導入和導出現在從/到設備剪貼板複製
  • 引入了少量視覺拋光和可讀性改進

板視覺效果:

  • 在召喚師的裂谷板上糾正了重複的草質感
  • 清理並降低了透鏡耀斑效應對Demacia板的效果
  • 在解決派系委員會上解決某些法術時,偶爾糾正了偶爾的照明問題
  • 舊客戶端版本上的玩家現在將看到一條消息,要求他們重新啟動客戶端並更新,並且在此之前將無法排隊
  • 大師級排名現在,基於主玩家彼此表現的方式更加流暢(先前發布的Hotfix)
  • 現在在地區道路上宣稱的獎勵更加強調。
  • 貼片尺寸通常減少
  • 朋友挑戰穩定性的改進
  • 現在在有新內容時標有徽章的商店
  • 為了清晰而更新維護的內置消息傳遞

Runeterra Patch的傳奇

0.9.0錯誤編號

  • 當簽約時,玩家不再應該陷入加載屏幕
  • 從不同設備登錄到LOR的玩家應遇到更少的崩潰
  • 修復了區域任務的問題未預期的
  • 修復了玩家在比賽后未接收XP的罕見問題。
    大量的NERF到高級APMER:玩家不再能夠通過快速鏈接將同一張卡片丟棄到多個旋轉軸(以前發布的Hotfix)
  • 如果滿足她的病情,阿尼維亞從甲板上被召喚的人將正確升級。
  • 如果對手在加載時斷開連接,則玩家不應再陷入“連接”。

Runeterra Patch的傳奇

0.9.0 BPC FPS選項

LOR設置菜單中現在有三個選項:

  • 30/60:以前的默認值,在非相互作用的矩中有30 fps,在交互式期間(抓取和移動卡等)中有60 fps。在與卡片互動時平衡電池消耗和響應率,因此Riot建議使用電池操作的設備設置此設置。
  • 60:鎖定為60 fps。與30/60相比,大約可以使電池消耗量翻倍。
  • 60+:遊戲將嘗試盡可能快地運行,最多240 fps。將很快排出電池。某些動畫的運行速度可能比預期的要快,這可能會導致迅速通過客戶端導航時罕見的崩潰。

這就是Runeterra Patch 0.9.0的傳說中所擁有的。如果您想查看遊戲中添加的最新更改,請務必查看lor貼片0.8.3。您還可以看到我們的指南Runeterra卡的傳說,,,,Runeterra冠軍的傳奇, 和Runeterra甲板的傳奇, 也如何扮演Runeterra的傳奇,您可能會在下次潛水時覺得方便。