這是一個很好的問題,但這仍然是一個問題。 Leviathan:軍艦讓我想要更多,並且有些不滿意,因為它並不是從數字盒中提供的更全面的產品。我不希望以10美元的價格參加盛宴,但是Leviathan似乎已經駛入一個池塘,而不是海洋。幸運的是,這是一個充滿樂趣的池塘。
需要明確的是,我並不是筋疲力盡。到目前為止,我已經花了大約十個小時的時間,並且可能會花更多的時間。我已經播放了該活動的幾個任務,與蒂姆和朱利安(Tim and Julian)進行了一些合作,並與朋友和陌生人進行了許多多人比賽。
它在設定要做的事情上取得了成功:這是一個有趣且快速的海軍戰爭遊戲,具有吸引人的圖形和武器效果,使Ironclads時代具有很酷的科幻效果。每艘船都有大量的配置選項,我卻使我的大腦試圖找到正確的武器和機動性結合,以贏得我的戰鬥。戰鬥本身僅需幾分鐘即可通過一個異步的多人遊戲系統,其主要缺點偶爾會出現對手的短缺(使Leviathan的玩家散佈在幾個不同的服務器上更糟)。
有幾個關鍵的權衡。大多數武器具有最大範圍和最小範圍,並且每個武器的射擊都相當狹窄。這是一個宇宙,砲塔不會旋轉很遠,這是鼓勵許多動作的有用企業,而不是簡單地將艦隊排隊並與敵人進行打擊。長距離武器往往是最強大的武器,但它們也是最慢的武器,最容易躲閃。此外,它們的範圍遠遠超過載有船隻的視線範圍,因此強大的戰艦需要拆卸器才能發現目標。
船舶設計師的問題是,您是否賭博是否能夠保持最佳戰鬥範圍,還是通過配備長長且短距離武器的混合物來對沖您的賭注,如果您被匆忙急忙,這可能至關重要。沒有簡單的答案,令人興奮的是,將自定義的艦隊與別人的武器抗衡,以查看他們處理問題的方法與您的對比是如何對比的。
讓我感到煩惱的是,地圖本身會感覺有點幽閉恐懼症,並且在他們的設計中有點重複。這是海軍遊戲中的一個經典問題:您如何在海上擁有地形?但是Leviathan依靠道路,太多的是用許多小島,淺水區和海峽切斷了一小塊開放水域。這兩個獎勵露營,因為任何經歷海峽的人都可能處於不利地位,並且會導致一些非常可預測的相遇,您可以通過將遠程遠程武器置於您的對手可能會享受的區域,從而享受一些成功是。
壓縮的戰場有助於保持節奏的快速,一旦艦隊碰撞,大多數參與都在爆炸的價值中差不多。考慮到可以在一天轉彎的悠閒場所玩Leviathan Games,這可能是一件好事,但與此同時,我錯過了描述海軍戰爭遊戲的貓和鼠標。
利維坦(Leviathan)除了純粹的死亡競賽外,還具有模式,儘管其他多人遊戲模式大多歸結為相同的殲滅策略。在競選活動和挑戰任務中,事情變得更加有趣,您和一些朋友可以與AI作戰,並嘗試在與掠奪者的浪潮作鬥爭時實現特殊目標。
挑戰是相當殘酷的,您獲得的目標工具幾乎不適合任務,但這就是挑戰的重點。任務更加平衡,通常會讓我多次嘗試,並且經常降到電線上。
這證明了它們的構建方式,因為AI與您在典型的殭屍射擊遊戲中發現的相當。掠奪者傾向於盡可能快地向您的艦隊航行,而不必注意諸如損失或射擊弧線之類的事情。這是一個體面的陣型,只是炸毀了接近一切的地獄。
最終,我發現自己喜歡Leviathan:軍艦的所有事物,但是這種享受總是被保留或挫敗感所吸引。儘管如此,它還是更多擴展的堅實基礎,而且預算價格很有趣。
得分:7