循環英雄評論 - DND已經看到

我們的判決

Loop Hero成功地借鑒了令人驚訝的流派,為一些非常古老的RPG創意創造出令人耳目一新的新轉折

最大的挑戰之一運行地牢和龍運動正在弄清楚您需要向反向球員推翻多少。每個人都應該有多難?您需要幾個霍德哥林人在村莊外定位,以使相遇感到危險,而不會懲罰您的朋友?在循環英雄中,這些是您觀看小像素主角走一條孤獨的小徑,懸掛在被摧毀的宇宙的漆黑遺體中時,您會做出的決定。

每次循環英雄都始於在荒涼的道路上的篝火上,您的英雄一無所有。每次您在路徑上殺死野獸或怪物時,您都有機會拿起卡或裝備。齒輪可以配備,授予諸如攻擊速度和逃避的統計獎勵,而卡片則用於增加電路本身的複雜性,從而增加了新的怪物產卵和被動拋光劑。

卡有兩個主要品種。地形卡(如山和沙漠),為您的跑步增添了額外的獎金 - 山上增強了您的防禦,而每個沙漠瓷磚從敵人的健康中減去一個百分點。這些可以以令人驚訝的方式協同作用,而找到這些互動是循環英雄的早期樂趣之一。

另一種卡類型會改變環路本身,要么用將貧瘠荒原的部分改成沼澤或村莊之類的卡片,要么通過在道路側面添加一些結構。這些都可以是從提高您和您的敵人的攻擊速度到產生吸血鬼的令人毛骨悚然的豪宅的燈塔,每個人都會對您的奔跑困難產生一定的影響。

作為一種地牢大師,您的工作是管理英雄旅程的難度水平。您想盡可能多的敵人而不會殺死探險家,就像在二十一點中一樣,您越接近失敗,回報就越好。每個電路的敵人變得更強大,因此您唯一與他們進行擴展的機會是賺取更好的戰利品。

如果您錯誤地計算,您仍然有幾個選擇。您可以在軌道上的任何地方撤退,保留收集的60%的資源以及卡片和裝備。如果您等到完成循環並回到篝火旁,您將能夠全部保留。即使您死了,您仍然可以保留30%在旅途中拾取的材料的30%,您可以在營地使用它們來構建解鎖新英雄,卡片和被動愛好者的結構。

英雄每個人都有自己有趣的怪癖和獨特的裝備。流氓收集獎杯,而不是設備,然後每次完成電路時都會將其交換為戰利品。死靈法師抬起骨骼來進行實際的戰鬥,您選擇的設備將決定戰鬥的有效性。

復古的Amiga風格的視覺效果信面借鑒了令人印象深刻的各種流派。 Loop Hero是一種RPG,涉及將怪物與不同的角色類別作鬥爭,選擇上級獎金以及從墮落的敵人中搶劫的裝備。這是一個甲板建造卡遊戲在其中,您可以使用解鎖的瓷磚來構建每個運行。有一個基礎建設組件,有助於填寫故事,並為您的探險隊提供新的工具和獎金。

循環英雄也從休閒和手機遊戲喜歡Autobattler看到合適的地方。您觀看角色會自動在循環周圍徒步旅行,只是暫停了裝備新物品的動作,為您的英雄帶來越來越具有挑戰性的障礙,並塑造了賽道周圍的地形。

也有一個故事。一個惡意的巫妖將所有存在的生存都遺忘了,我們的英雄喚醒了一個奇怪的停滯狀態。時間是毫無意義的,循環圍繞著自己 - 沒有什麼是永久的,一切都無休止地重複。只有記住世界,就像我們的英雄能夠希望恢復生存本身,因此您開始將事情重新放在一起,一次。

Loop Hero施加了卡數限制,迫使您仔細考慮要旋轉哪些增益和敵人,以及每個新圈子都要丟棄哪些。蜘蛛巢非常適合耕種體驗,但它們的數量在以後的循環中會令人不知所措。你可以將它們放下,以保持吸血鬼的遊戲中,這為吸血鬼增添了強大的吸血鬼其他遇到,但沒有單獨產生任何怪物。最好的電話完全取決於您的英雄的進步方式:如果您的傷害輸出較低,那麼一個艱難的敵人會證明太多了,而一個艱難的英雄可能無法迅速罷工,無法在與幾個較小的暴民打交道一次。

Loop Hero的前幾章逐漸加劇了困難,向您介紹了新的敵人能力和老闆,但並沒有以新的考慮使您感到不知所措。第四章大大提高了賭注,您會突然發現自己估計了遊戲的時鐘- 您放置的每個瓷磚都會推進計時器,一旦達到了一定的閾值,您將面對一個強大的老闆,可以用您的範圍擦拭地板英雄如果他們還沒有準備好。

對於我玩耍時出現的每個問題,Loop Hero都有答案。當我對緩慢的步伐感到疲倦時,我會使用將游戲速度加倍的按鈕。當Resource Grind開始在我的神經上煩惱時,新的章節解鎖了,這可以提高我的收入。與新的NPC或公路上的敵人的對話使我對荒涼的世界感興趣,並且每個新的瓷磚協同作用都通過暗示了新的敵人或地形可能性來激發。

當遊戲為您對這個確切元素的如此多的控制時,很難為節奏感到沮喪。您進行的小調整在每次跑步過程中匯總,並且當一個運行次數時,通常很明顯,您對甲板的更改過於急劇,或者在特定類型的地形上有點過失。即使我認為這是我的主要抱怨 - 沒有足夠的循環英雄可以發現 - 當我認為即使在20個小時後,我仍然會發現我可以嘗試的新鮮瓷磚互動在未來的運行中。

雖然感覺比被動RPG遊戲那將我直接放在英雄的塵土飛揚的鞋子上,循環英雄讓我參與了迫使我提前計劃- 我不太關心下一個戰鬥,而不是在賽道上發生的事情,除此之外,這條路甚至會走什麼。看起來像下次。